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e3展上我们不愿意看得这部分内容,其实是展给谁看的?

posted by wap, platform: iPad

股东?投资人?财经分析师?记者?反正绝对不是完全针对论坛里这些玩家的
前几年就开始了,从玩家角度一定不感兴趣昏昏欲睡的内容必定是每家都有,而且时间比例还都不短
任天堂不知道怎么让粉丝高潮?不知道怎么让现场欢呼?我真心不信
而且三家不约而同都是如此,我想现在e3发布会越来越难看的原因很大一个方面就是这展会起码50%以上比例意义不是给我们看的

e3说起来是玩家一年一度的节日,起码从硬件商角度我看真不是这么简单


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现在迷茫的是我们,厂商坚持这么开发布会,我觉得他们一点也不迷茫



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我不认为有多少休闲玩家会看e3的展前发布会
xb的ie和sony的htc呢?又或者那些针对低龄市场或party类的作品
我觉得现在三家都像是在述职,好像在描述和表达自己在领域方向或全体市场方面做了多少工作花了多少心思是否称职对得起自己的薪水一样...
反正这绝对不是针对玩家的做法,无论是休闲还是核心。

至于对发布会评分或给游戏颁奖,那是指着核心玩家的关注度吃饭的媒体在陪着核心玩家一起high,跟第一方这方面的表现是两回事


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posted by wap, platform: iPad

记得任地狱去年的发布会比今年还夸张,按着十几个新游戏titles不放在发布会上放虚头八脑的概念
看得晕头转向正没精打采上官网一看居然有oot重制...我只能说这是最典型的为了其他方面的需求放弃玩家需求的最好例子了吧

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posted by wap, platform: iPad

我就觉得一帮做游戏的弄个发布会成这样,这绝不是能力问题,只能说他们就根本没想做成"我们觉得好看"的发布会

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这怎么是洗地,我要觉得好看也不会发这个帖子了,我只不过觉得不好看之后想了一下原因

谁都知道任天堂那些作品必然都会上wiiu,而且还盼着多公布几个
但任天堂在发布会上展示的是自家续作、之前孱弱第三方的弥补、wii上面火爆party游戏的坚持这几个方面
其中后两个一个是冷饭(有个原创还是乐高)一个是核心玩家不感冒的内容,所以大家觉得不好看
要说去年光说了句大乱斗在开发中也能让现场爆一下,我不认为任天堂手里连让其它作品冒个头的货都没有
所以只能解释为发布会需求了,另两家不也是如此么

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-6-6 09:16 编辑 ]

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