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3ds下屏应用的突破
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发表于 2012-2-24 20:31
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启示录下屏的换武器上弹开地图都用得非常好,猛汉下屏的十字键、道具、锁定等等也是极为直观便利
有独立的一个可以非常清晰实用的触摸图标操作屏现在仍然是3ds很重要的一个优势特点
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2012-2-24 20:34 编辑
]
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发表于 2012-2-24 20:49
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电容触屏的流行性已经毋庸置疑了,但电容触屏的流行是伴随着“完全触摸”概念同时火遍世界的
而任天堂所坚持的是“触屏操作是按键的补充操作"概念,这和电容屏完全触摸的概念有很大差别
任天堂所需要的是触屏操作中如直观、便利、灵活等优点,在保证按键的正常操作前提下,单点触摸完全够用
所以我觉得应该说目前的单点触摸是任天堂在自己这个操作概念原则下最合理的选择
而且在全触摸的大潮流中坚持自己的理念,也非常值得钦佩
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发表于 2012-2-24 21:30
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多说一点
其实电容屏的多点触摸确实非常适合完全触摸概念的操作形式
就因为水果能够把完全触摸从操作到体验都做到极致,在概念上做得到纯粹触摸绝无杂念所以水果才能如此成功
这是一个成功产品的典型体现,全新的概念和技术都在产品的核心价值上得到了最全面的发挥
所以重点中的重点,并不是技术和硬件,而是产品的核心价值,这个产品到底是什么在吸引人
只要是能把这个价值淋漓尽致的发挥出来的技术,就是最适合这个产品的技术
任天堂硬件的核心价值在自己所追求的游戏乐趣本身,需要什么技术和硬件能够实现任天堂所追求的效果
硬件规格确定的目的在于如何实现这种追求,而非什么”更流行,更先进,更良心“的技术
任天堂能够一直这么清晰地知道自己的追求,才会出现ds和wii这种所谓”逆时代“的产物而且还能大获成功
无论多少人在质疑和唾弃任天堂的硬件理念,我只能说他们是在以另外的标准来评价任天堂
从任天堂角度来说,唯一的评价标准是自己的追求能否合理的实现并获得利益
反过来如果真有一天任天堂被市场抛弃了,其原因也不会是因为任天堂在硬件方面没有遵循什么别人的规则和标准导致的
只能说明任天堂所追求的理念已经被市场所抛弃
真是这样的话,任天堂确实也没有活下去的意义了
因为活下去也不再是任天堂了
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