» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【3ds】转自游戏日——MH3G试玩感想

http://bbs.youxiri.com/read-htm-tid-80792.html
引用:
怪物猎人在世界上的影响力是越来越大,作为日本当地就更不用说了。
笔者其实只是个新手,碰过怪物猎人的次数屈指可数。所以本篇文章不会过多的接触到技术性的东西,更多的还是更客观的对本作品进行评价。
废话不多说,上来直接做评测。

系统:只要是玩过本作的玩家都会相当熟悉吧。基本没有进行变化。
无论是操作按键,还是一些物品图标。都没有进行改动。只要接触过怪物猎人作品的人都会很轻易的上手。
本来怪物猎人的系统已经趋近于完善,所以,说再多也没用。老猎人们会很快上手的。

画面:先卖个关子不说操作,来说说游戏的画面。
试玩版从没进游戏开始,就给人很强的3D感。进入游戏后,无论是老卡的LOGO到开篇CG(试玩没有,但是 CG已放出),还是标题画面的LOGO,3D效果很显著。
笔者本次将两个任务都试了一下。在两幅不同的地图上,本作展现给我们一个靓丽,壮观的世界。
3D 效果也非常显著。让人真的会有身临其境的感觉。
如果真的硬要拿PSP上的怪物猎人3来比较的话,3DS这次的表现能力绝对会让你眼前一亮。
清新,绚丽,3D效果突出。这是笔者对这作画面的最大评价。

操作:今天网上刚刚也放出了各个武器的操作键位。
无论对于新手和老手,操作都不会成为问题。(笔者还是很有幸在限制的时间内将新手向的讨伐任务完成)主要还是来说说大家比较关心的下屏的几个功能吧。
地图当然不用多说什么,还有的就是十字键的视角调整和目标锁定功能了。
对于下屏的十字键来说,我还是建议有能力的玩家购入3DS的附加摇杆。
在新手向任务中表现的不是很明显,但是对于高手向任务(讨伐水龙)来说,视角的调整显得就尤为重要了。
笔者也试着用下屏的十字键去调整,但是明显的,没有一个专门的摇杆去操作起来更加准确,快捷。
尤其在这么紧凑的游戏中,手稍慢,就会陷入困境。所以对于下屏的十字键,笔者个人认为,是设计上的一个小失败。
说完十字键,就来说说目标锁定功能。我只能说,这个功能对于新手来说,或者对于3D游戏眩晕的玩家来说,这绝对是一个福音。
因为它可以自动的为你锁定你所讨伐的目标,不用起身后去找怪物。很方便贴身的设定。
虽然这个设定推出当时也得到了一些玩家的非议,但是总体来说还是很实用的。
不过笔者在试玩中,也遇到了一个不大不小的问题。虽然在平常的时候,锁定键无法锁定其他无关紧要的目标,但是在讨伐过程中,笔者还是在切换的时候看到了目标锁定在了讨伐之外的怪物上。
不知道是BUG还是游戏本身的设计,总之,还是要等正式游戏出来才能明了。
对于试玩版:新手向任务比较简单。但是高手向任务由于是水中讨伐,笔者因为对于操作的棘手,并没有完成任务。

评分:
系统:★★★★☆
操作:★★★★☆
画面:★★★★★
总评:★★★★★
推荐度:★★★★★
总结:笔者认为还是很客观的在评价了这款游戏。游戏的素质确实很高,再加上之后的配信,虽然不能网联,作为一款单机游戏来说,本作也算是诚意十足。
总之,狩猎解禁,大家一起来狩猎吧。(小小的说一句,感觉上年底PSV会因为怪物猎人3G而黯淡很多)


TOP

这篇试玩本身也有点小矛盾
比如作者说自己碰过游戏的次数屈指可数,同时又说下屏转视角会手慢陷入困境
应该说即使有右摇杆,对初学者来说转视角也是一个很难很快掌握的技术
所以这也只是作者一个人的感受,大家看看就好了



TOP

锤的蓄力当然是R键
弓和大剑这种除非c手,否则右摇杆调视角一样有蓄力时转视角的问题
当然3G还有视角归位和新加的自动锁定可以调整


TOP

hoho,还好我不是c手选手:D

TOP

引用:
引用楼主gpgkd906于2011-12-04 21:17发表的 MH3G试玩感想 :
晚上路过ヨドヤバシ的时候进去玩了一把。

标题画面3D感非常强烈。
因为没有太多时间,所以直接选的水龙任务,地图在孤岛。
刚进游戏后操作有点不适应,不过跑了两个场景,杀了几只杂鱼以后就找回了手感。
由于是3D显示,地图虽然和MHP3基本一样,但是场景看起来却有很不同的感觉,尤其是每个场景刚切换进去的时候,感觉视角非常新鲜。
怪物的贴图,光影什么的,已经有很多人说了,也就不多说,不过植被还是比较坑爹,虽然比MHP3好。
此外,地图左上角比MHP3多了两个场景,纯水战的。

另外试玩中不能检查人物装备,所以也不好确定具体是那一套,选的武器是大剑,根据攻击时的暗紫色特效来看,应该是龙属性。

boss锁定功能要分两面说,在陆地上对于大剑来说并不是太适合,毕竟是近战。
但是一旦进入水战,这个功能就非常好用了。

最后,虽然现在下屏可以通过触摸来调整视角了,但是经过我亲手试验,C手依然可以使用,只不过是变成了食指负责移动而大拇指调整视角。

TOP

  CAPCOM预期怪物猎人3G在日本的销量达到120万本。根据知名速报博客同时也是零售商的Sinobi报道,怪物猎人3G首批出货量达42万本,其中包括了30万本的纯游戏卡带,10万本的右摇杆同捆套装和2万台怪物猎人3G限定版3DS。

TOP

TOP

转自tgbus
引用:
[新闻] 野生翻译--->【MH3G】店头体验版感谢收集【12/02更新】
■3D・視認性について
3d,视认性相关(别问我啥是视认性。。。
『画面の綺麗さに驚いた』
大吃美丽的画面一精

『やはり画面が狭く的が小さくて頭をアバウトに狙うしか。壊れた耳の目視も厳しかった『画面横幅狭いからかカメラ移動厳しい』
果然画面太狭小了只能大概瞄着头(这句不确定),也看不清被破坏的耳朵。画面很狭小所以相机移动困难

『ターゲットロックが便利すぎて吹いた。あるのと無いのとでは大違いだわ』
锁定相机的牛皮被吹爆了,倒是觉得有没有无所谓(估计是老鸟

『立体視は最初良さげだと思ったけど実際に戦闘したらブレで見辛かった』
3d一开始很爽时间久了果然会瞎眼(你以为瞎眼鸡白叫的,回家多练练吧

『立体感でフィールド広くてスゲエ』
立体所以感到场景广阔,赞

『3Dのお陰で背景が映えてgood』
多亏了3d背景看起来很爽

『ギギネブラの卵を壊したときの飛沫が若干3Dだったよ』
鸡鸡捏不烂(好吧毒龙)的蛋蛋捏爆的时候飞出来的[噼]也是3d哦!会出屏溅到你脸上哦![噼]射哦!

『3D立体視に関してはMAXでかなりの深度になる』
3d开到最大景深相当有

『3Dのせいか、画面の表示が余計に邪魔に感じて画面が更に狭く見えた』←New!!
也许是没必要的3d搞得画面更狭窄了

『やっぱり画面が小さい。ちっこいフルフルがくっついてても小さすぎて気づけない』←New!!
果然画面很小啊,电龙小仔太小了根本看不清啊

『画面小さくなってるけどそれほど不便な感じはないかなー?』←New!!
虽然画面变小了不过也没感到不爽嘛

『画質は「ジャギあるんだろうなぁ…」とか思いながらやってたけど全然大丈夫でした』←New!!
原先带着画面是不是(太小)所以"是不是又小jj啊(好吧电龙幼仔)"的想法发现实际上大丈夫萌大奶



■ターゲットカメラについて
锁定相机相关
『ターゲットカメラ超使った。クセあるけどお手軽。』
狂用锁定相机啊,老子都已经习惯了

『水中では便利というか必須だと思った。かなり使える。』
在水中与其说是便利还不如说是必须,相当多的使用到

『物凄く使いやすいから拡張スラパも画面の十字キーもいらない』
超好用太jb好用了所以扩张手柄和画面的十字键老子都不care啦

『這いずり突進をガードした後、Lボタン一発でトトスを捕捉できてスゲエ』
防住的突进后,一发L就能对准水龙了真爽

『押した後一瞬だけ間があってロックオン。唯一これだけ不満だった。だだターゲットカメラって機能は正直便利すぎるレベル』
从按下到锁定之间有延迟,唯一的不满。但真的是很方便的功能

『タゲカメは水中で本領発揮した。カメラ操作に慣れるまできつそう』←New!!
锁定相机在水里真心管用,习惯前多练习吧(不确定)


■武器について
武器相关
『ライトボウガンの操作感は今のところMHP3と大差なし』
轻撸跟p3区别不大

『ディレイ効くようになってるような。MHP2GほどじゃないけどMHP3ほどガチガチじゃない。気がする。』
延迟好像变大了啊,虽然不像p2g那样缺也不像p3(ガチガチ不知道啥意思)那样,比较在意

『ガンスはあたりエフェクトが復活してエフェクト表現も綺麗で見やすかった。操作感はP3と変わらないかな』
枪炮的击中特效复活了所以效果表现跟漂亮也更容易看到了,手感跟p3区别不大

『水中ガンランスが違和感なくてスゲエ』『双剣3rdと同じ感覚で操作できた』
水里枪炮也没有违和感真厉害啊,双剑跟p3一样

『ラギアガンス確か切れ味青あったし、砲撃でも結構ひるんでたんで上位かもしれん』
海龙铳蓝斩,炮击看起来也挺广估计是上位武器

『竜撃砲が水中で向きを自由自在に変えて撃てるぞ』
龙击炮在水里可以变方向(蓄力的时候把)

『ランスのキャンセル突きが2回まで』
枪的反击刺最多两回

『弓楽だね』←New!!
弓真好玩啊


■操作性について
操作性相关

『タッチパネル十字キーは想像以上に操作性がかなり良い、良すぎる位だ』
下屏的十字键比想的还要好,很爽

『十字キーとアナログが上下逆で戸惑った』
十字键和遥感(跟psp比)反过来的有时候搞不清楚

『タッチパネル十字キーはちょっと小さすぎた。自分でカスタマイズするときはもうちょっと大きくして下に配置しよう』
原生的下屏十字键太小啦,到自己能配置的时候(试玩版不行哦亲)一定要搓大了吃

『水中操作は概ねトライの感覚』
水里的操作跟3差不多

『慣れれば下画面で移動しながら調合も出来そう』
习惯的话不移动下画面也能调和哦(啥意思?)

『慣れの問題なんだろうが、操作はやっぱ戸惑うね。LRがやっぱちょっと押しづらい』
是不是习惯问题啊,操作还不太爽,LR果然不好按(3ds的通病啦)

『属性開放フィニッシュのエフェクトがものすごくショボくなってた。ドッカーーンだったのがボンッに変わった感じ』
属性解放的finish效果好厉害啊!噼里啪啦的

『モンハン持ちに慣れてる奴は本気でやり辛いと思う、逆モンハン持ちはマジで無理』
看不懂= =

『操作感的にはタッチ十字キーも反応悪くないと思う』
从操作杆的方面来说下屏十字键反应速度不错

『店頭体験版では下画面のカスタムできなかった』
店头体验版下屏不能配置

『同時押しするさいに指が本体にぶつかりやすい』←New!!
同时按键手指容易对机器造成冲击

『タッチパネルのMAP表示やアイテム、操作系のアシスト(?)が好印象』←New!!
对下屏的地图表示,道具,操作的帮助印象很好

『左手の人差し指が不意に十字キーを探してしまう・・・』←New!!
左手食指容易碰到十字键

『左手人差し指が暇していた…十字キーが下ってやりにくいなぁ~』←New!!
左手食指有空的话,想去按十字键啊(比c手还反人类。。。


以下是怪物相关,无视了

■ウルクススについて
『ウサギは狩ったけどガノはヤバイ、陸上は大丈夫だけど水中は勝てる気がしない』
『ウルクは3DSでグラ強化されてなんかちょっと格好良く見えたw毛ももふもふ感がアップしてていい感じ』
『ウルクの新技PVの雪玉ころがしは剣士だと当たる要素がない気が』
『尻餅が一度もなかったからもしかしたら廃止or下位クエだったのかも』
『雪だるま転がし以外は前作どおりみたい』←New!!


■ガノトトスについて
『ブレスのときの頭判定消滅??(昔頭にも判定あったような・・・』
『ガノは水中が久々と言うことがありまず水中操作思い出すのに時間がかかり結論から言うと時間切れw無難に大剣で行ったのにこの有様・・・』
『ガノもトライベースだけどやっぱりガノトトスが帰ってきたという実感がわく作りでなんか感動』
『足踏みのイライラが復活』
『陸あがったガノはプレイ動画でもそうだったようにヌルヌルテカテカ』

※参考になる感想を抜粋しただけです。
 あくまで個人の感想という点はお忘れなく!!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博