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» 贴点屏射,还没玩的可以大致了解一下时之笛3d的重制概念,顶楼部分更新
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贴点屏射,还没玩的可以大致了解一下时之笛3d的重制概念,顶楼部分更新
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发表于 2011-6-22 00:30
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爱疯屎直接拍的效果不咋样,且屏射还是有点加分的,但开3d感觉屏射也没法比so就看个大概,起码能知道与原版贴图的区别
这次3ds版还是老规矩,开3d有锯齿,关3d有aa
更新一组图,不过屏射对光影效果的影响太大了....实机还是很不错的,kakariko洞穴墙壁上的壁画很惊艳的
再来一组室内的,农场房间都有点像任天狗场景了......
给我的感觉就是所有贴图都重新绘制了,所有一张图的室内与背景全部建模化,不少老场景很惊艳
画面细节大量增加,加入一些特效,当然还有3d效果
直接的结果是海拉尔居民整体生活富足化,尤其是海拉尔城,给人的感觉是所有建筑重新装修,简陋民房换成欧式风格.....
当然还有就是画面变16:9并且上小屏幕掌机,固定视角时角色拉远了更加格外的小了....
应该说不算那种不惜成本投入的重制,但也绝对是下了相当功夫的,当然最后评价各位还是眼见为实
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2011-6-22 14:06 编辑
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发表于 2011-6-22 14:07
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更新了点重制的室内
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发表于 2011-6-22 23:33
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我一直开3d,主要是3d看惯了关掉3d视觉效果落差太大了
陀螺仪观察主要得脑袋随着屏幕一起转,长时间玩的时候突然观察时脑袋会跟不上就重影了...
不过弹弓陀螺仪太方便了吧,直接瞄啊,这个程度的转动还是很直感很棒的
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