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对天空剑的战斗担心:体感操作直接导致难度变大时间变长

历代zelda战斗也都是有仅作为路障增加流程内容的简单角色,更有需要花时间集中精力难缠的对手,这都是关卡设计
相信天空剑是一样的,从头到尾都是费劲的敌人的zelda我们遇到过么,我觉得不用太担心这个
当然挥剑变体感肯定会增加运动量,但得到的乐趣也是亲前所未有的,我相信任天堂这么专业不会平衡不好这个的


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