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第三周销量

引用:
原帖由 比卡丘 于 2011-3-17 08:36 发表
posted by wap, platform: UC

地震只影响了3ds和三国无双6而已,psp和ps3未受影响嘛
看看软件榜,这样的阵容这样的硬件销量当然是都受影响了


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  • 洛克狼 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-20 05:11

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posted by wap, platform: iPad

这种情况很好理解吧,日本现在这种情况下,能坚持消费娱乐的自然是市场里核心中的核心力量
稍微轻度一点的人也会受到悲痛压抑或恐慌的影响而不会优先选择游戏消费,那wii受影响最大不是太正常了么

无视外界环境影响的承受力巨大心眼加上网络订购这种宅方式的标准结合,看看现在的亚马逊更能知道日本的核心市场最喜欢什么



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posted by wap, platform: iPad

也不能说是核心市场最喜欢什么,而应该是喜欢什么游戏的人“意志力最坚强”


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不管wii当然是为了全力管3ds,wii在日本市场的定位已经很明确了,就是一个轻度休闲的家庭用的家用机
无论3ds是个什么定位,也要投入市场看他的发展才能再说别的,所以在3ds的主力推广期不管wii也很正常,wii会自己掉到4位数同样正常

日本市场里的家用机和掌机在未来到底是如何一个定位,相比现在还会不会有很大的变化,还要看3ds和以后的ngp发展再做定论
在此之前自然是要先全力发展好3ds再说,在日本市场家用机和掌机这种现状下,短时期内在wii上使劲不是分力的蠢做法么

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另外别把市场的竞争想得那么简单
任天堂在3ds的阵容上不出第一方重拳一来是要为自己给第三方3ds阵容让路
另一方面psp上的阵容一样来自于第三方的啊,这些还是早就预定要出的游戏
任天堂如果出第一方重拳来打压,最后还是在与第三方肉搏,那不是正和自己想要拉拢第三方的初衷相悖么
所以这里不光是一个psp气焰的问题,而是牵扯到需要成为合作伙伴的第三方的利益问题,难道一遍嘴上说着要和睦合作一边老拳相向么

任天堂要想既能修复与第三方的关系,又要在局势上占领优势,必然会有这样一个过程的

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引用:
原帖由 Leny 于 2011-3-17 15:37 发表
《梦幻之星携带版2无穷》
这个是 PSP 狙击 3DS 首发的关键游戏
所以结果是 SEGA 在 3DS 首发没有得到名额
不是这么说的,psp这波作品潮的发行厂商显然是与3ds的第三方作品错开的
不光是sega,还有se也是,只代理一个泡泡龙,因为自己的重心在psp的ff上
我觉得这也并非一定是谁偏向谁支持谁,而是档期在此,厂商们只是在尽量避免自己发售的游戏在同一时间不同硬件上直接冲突形成不必要的竞争而已
就像konami卡普通光荣,直接参与了3ds首发,psp上这波软件潮里就没有他们,如此而已吧

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至于dq10,只要se还想出在家用机上,那wii仍然是第一选择
若是dq10也出在掌机上,那真的将是第三方一个明确的放弃家用机的巨大行为,完全是在向掌机化的现状妥协了,我觉得可能性很低

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37,38楼说的很有道理
还有一个是psp的问题不光是已经尾声,而且日本第三方们现在作品的号召力也非常有限,这使他们在整个日本市场中的位置很尴尬
确实拿传统眼光看乌龙贴出来的这一系列游戏的阵容相当强,甚至强过日本本土任何一个硬件——包括家用机
但就像你拿全部光环、GTA、战争机器、大表哥等等都同时放在日本发售,这个阵容的强大性也仅存在于一定相对的程度里
除非再有3个mhp这种级别的真正热门游戏,否则这样一些几十万销量的“超级名作”对所谓占领市场的战略意义又有多大呢,都是同一批人在买啊
日本的市场这么大,不能做出可以吸引上百万人玩的游戏,也只能算自high了,起不到根本性的作用

psp这样的问题就是日本第三方的问题,没有更广阔的市场号召力,所能做到的也仅是维持一定程度的温饱而已,而只要还是依靠第三方,ngp的未来也仍然会是这样
当然3ds上也是一样的,第三方们在几十万台3ds的普及之下,对比20w的雷顿,较好的销量也不过只是十万上下的程度,这就是号召力的局限
所以未来3ds在日本的命运,依然还是掌握在任天堂自己手里,掌握在拥有更大号召力厂商的手里
——当然如果日本还有未来的话......

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所以我在29楼已经说过理由了嘛,任天堂要拉拢第三方的姿态与决心已经今非昔比,无法相提并论了
而给自家平台第三方让路的同时也必将为竞争平台的第三方让路,这是无法避免的过程

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