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[其他] 我想问一下日本的少子化和游戏市场萎缩之间的联系

我觉得还是核心游戏——其实我觉得应该说是日式传统游戏,在这段时间里没有竞争过非传统游戏或者其他娱乐形式比较好理解
如果仅是人数减少带来的问题,那其他游戏也不该热卖,其他娱乐形式也该和传统游戏一样成比例的衰退没有能成功的才对吧

事实呢,日本市场从2k300w ps2+400w gc+1k600w gba = 4k300w
变成现在1k100w wii+600w ps3+3k200w万ds+1k600w psp = 6k500w
当然也是日本掌机化使得家用机和掌机位置的完全颠倒,而且掌机大爆发,游戏其实在日本是更加流行了

要对比的话,其实一直以来市场特点导致的两地最主要的日式传统游戏和美式传统游戏之间的区别,我想才是最根本的问题
以前有相关的讨论
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... 6%C5%A3%BD%C7%BC%E2


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引一段自己当时的发言,其实应该说是日本市场羊群离开了传统游戏
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-2 18:11 发表
日本市场还有一个特性就是同时期只有一类游戏能真正大卖,至少风头一定要压过其他游戏
所以这样也说明了日本市场严重的羊群性,大家都觉得好就都去玩,要是都觉得不好玩呢...这是羊群最可怕的地方
所以这么看市场低迷时的核心用户,才是最有个性最不羊群的人....

反过来看看欧美的包容性
真正大卖的包括适合全年龄的音乐游戏,适合青中年与宅男的战争游戏,适合儿童的口袋类,适合家庭的wii游戏

欧美rpg确实也核心也算卖得不少,但我觉得地位也就是日本slg最好时期的市场地位
欧美市场中那些支撑市场的主力游戏类型从来不是那些最最核心的游戏类型
用户们都很成熟知道自己需要选择什么,不会羊群得像日本那么盲目...
日厂当初是让羊群捧起来的,现在也是让羊群饿死的



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要说这些年在日本高销量的游戏都是开发蓝海得来的,来单纯夸大少子化影响,为核心游戏惨淡境况找客观理由的话
但毕竟还是有mhp这样400w销量的游戏在,怪物猎人这样的游戏无论怎么分年龄段也应该正是年轻人的受众
这个销量在日本游戏史上不管少子不少子时期都是很高的,所以从根本上说其实还是流行不流行,羊群不羊群的问题


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