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原帖由 camelot 于 2010-10-4 16:26 发表 3D照相的方法很简单,和以前一样只要对准目标按下按键就可以了。 而且能够制作属于自己的3D相片等东西,和只能观看别人制作的3D电影、游戏相比,别有一番趣味。
原帖由 camelot 于 2010-10-4 16:26 发表 Mii功能基本和Wii差不多,不过多了通过相片自动产生Mii的功能。 对于不擅长制作Mii的人来说,真是一大幸事。当然自动生成的Mii也通过手动微调。 另外,所制作的Mii可以通过变换成QR码对外输出。
原帖由 camelot 于 2010-10-4 16:26 发表 3DS同捆6枚AR卡,通过摄像头读取可以玩六个种类的AR游戏。 这次试玩的是个叫「マトあて」的游戏。将AR卡放置桌面,用摄像头对准后,卡片上会出现黄色箱子。 按A攻击后会出现新的攻击目标,将所有目标攻击完后完成任务。 攻击目标能够从各个方面观察,感觉似乎真有那么一个目标在桌子上一般。 仅仅到此就已经非常厉害了,但此次连攻击目标周围的桌子,也能凹陷下去或像蹦床搬弹出。 在此之前,说到AR基本上都是单纯地在现实的风景上叠加CG,但此次就连现实的风景也跟着晃动了。 现实中的桌子虽然是平坦的,但通过摄像头观看后,竟然会出现有个洞或者在上下晃动。 真想不到如今AR竟然连这样的事也能够做到。 3DS终于把摄像头作为标准配置了,今后应该会有很多充分利用AR机能的游戏出现。
原帖由 camelot 于 2010-10-4 16:26 发表 不只是3D化,画质也得到了大幅进化。毛发的质感得到了完美的再现。如名字一样,本作中猫狗能够生活在一起了。 我想最得益于此次3ds进化的莫过于此游戏了。画面的大幅进化自不用说,3ds化后的小猫,小狗的真实存在感大幅上升。 让人觉得似乎真的动物就在眼前。当它走到你跟前时,你大概会不自觉的发出“好可爱。。。”的尖叫。 遗憾的是,未能体验摄像头交流功能。 根据解说员说,当你靠近摄像头时,小狗会舔你的脸颊等。不过试了多次,直到试玩结束也未能成功。下次在正式版里定要一雪前耻。。。
原帖由 camelot 于 2010-10-4 16:26 发表 右手控制触摸笔,左手控制摇杆和L按键。 右手能够调整视角,左手用来移动角色,也就是所谓的「FPS・ TPS操作」,这点有点意外。 这次展出的版本中,有面向初级玩家的「第一章」和面向高级玩家的「第四章」两个舞台。笔者玩了其中的「第一章」。 第一章首先从空战部分开始。在前进过程中不断地击落不断飞来的敌人。 操作方面,摇杆移动角色,用笔控制触摸屏瞄准,L按键攻击。 刚开始用触摸笔和L来控制射击可能有点迷惑,不过由于没使用其他多余的按键,习惯之后就可以体验到快感了。 继续前进后,眼前出现神殿后就进入地面战了。操作方面基本一样,用摇杆移动ピット君,用触摸屏和L键击倒敌人后前进。 前进一段时间后进入神殿内,和ボス・ツインベロス进行战斗,打倒后体验结束。 与强制卷轴的空中战不同,在地面上可以360度自由旋转。 然后就是敌人接近时可以用剑连续攻击,与空中战相比更接近ACT动作游戏。 操作感方面类型TPS,但各个动作非常华丽。 另外,由于不需要精确地操作(射击有效判断范围很大),不擅长TPS的人也不用担心。 感觉这作就是日本的ACT动作游戏和海外的FPS、TPS相结合。 由于本作导演樱井政博在会场里,我稍微问了些东西。 樱井说:“本作的目标是真正的3D游戏(立体感觉方面、利用立体空间的游戏方面),并不是单纯的将2D游戏3D化。 希望大家能够体验到真实的立体感、空间感”。 另外,为了实现真实3D,就必须考虑到操作方面的问题。通过各种实验终于达到了现在的操作。 另外,如何利用模拟摇杆、触摸笔、L键这三种操作实现尽可能多的动作也是一大挑战。 对日本人来说,很多人不擅长角色移动和视角分开操作的「FPS・TPS」,樱井的此次设计是否能够能否成功跨越这个障碍呢?
原帖由 camelot 于 2010-10-4 16:26 发表 点击下屏的各种器械,使潜水艇慢慢前进。虽然照片上看不出来,但海底的深奥感非常令人惊叹。 据说,在E3 2010,此作是宮本茂最最推荐的潜水艇操纵游戏。 游戏主线的潜水艇模式中,主要就是点击操纵下屏的面板,在充满深奥感的海底世界中遨游。 虽然一看觉得有点朴素,但其下屏的面板操作真是非常有意思。 另外,从潜水艇内往外观看海底世界,其画面也非常秀丽。作为能够充分体验3D效果的游戏,非常值得推荐。 另外,在潜望鏡模式中,利用了3DS的动作感应机能。 本模式是利用潜望镜将发现的敌人舰队消灭的简单游戏,其特点就是通过左右旋转3DS来调整视角。 利用动作感应的游戏除此之外虽然没有展出其他游戏,但其操作没有任何的延迟,能够捕捉到非常细微的动作,对此我感觉非常惊讶。 非常期待能够充分利用动作感应功能的游戏出现。
原帖由 camelot 于 2010-10-4 16:26 发表 3D所表现出来的丧尸恐怖感,只能用“ヤバい(不妙?)”一词来形容了。从某方面来说,也许这是我不希望 3D化的系列。。。 此作是3DS的生化危机系列的完全新作。这次展出的版本,能够玩5分钟左右豪华客轮的部分。 虽然,此前觉得此系列有点不是以恐怖为主题的感觉,但这作这让人觉得是纯粹的恐怖。 特别是3D化后扑面而来的丧尸,让人不禁的后退几步。 如前面所体验到的,3D化后的人物更具真实存在感,丧尸也是如此。 除去分辨率的差别之外,和家用机相比也毫不逊色的画面也非常令人惊叹。
原帖由 camelot 于 2010-10-4 16:26 发表 如果选中3d模式的话,画面会变成后肩视角,能够更真实的体验立体对战。 此作是PS3,Xbox360的超级街霸4的3DS移植版。 除了新增了擦肩等新要素外,基本都移植于家用机版。 按键方面,拳Y、X、L配置,脚B、A、R配置。 和原作完全相同的招数,按键数。虽然强攻击配置于LR需要适应一下,不过也因此没有因为移植而削减了其他要素。 唯一遗憾的是,画面只有30帧,不过基本上没感觉什么大的不同。 另外,下屏最多能够分配4个快捷必杀技,对于搓不出升龙拳的人来说还是不错的。
原帖由 camelot 于 2010-10-4 16:26 发表 听到「呼呼。。。」的声音,就知道山脊赛车来了。3D化后更具有临场感了。 这就是大家所熟悉的山脊赛车3DS版。 基本系统延续了PSP系列,比如通过漂移积攒蓄力槽,然后可以释放后达到一定时间的加速等。 裸眼3D的纵深效果非常明显。本人觉得此系列操作太滑了,希望今后能有所调整。 另外,十字键和模拟摇杆均能够使用,个人觉得摇杆更容易操作。
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