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[其他] 艺术风格强烈的游戏的尴尬之处

风格越强越小众,这不是必然的么
制作人越想体现自我就会离大众市场越远
服务性娱乐这么发达的现在,市场都是被伺候出来的
日本制作人还是太习惯拿自己的自我表达当游戏制作的核心了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-8-23 16:26 编辑 ]


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对人来说,表达是必须的
艺术与各种艺术形式也是以表达作为确立和发展的关键点的

老山内说得好,玩游戏不是必须的
现今游戏的概念和人们选择游戏消费的原因离“表达的需求”还太远
到目前以来的艺术形式都是在“表达”与“接受表达”的层面上
游戏本身是从挑战而来,需要互动,这是个先天上的巨大区别
要在概念上越过这个层面,既有的形式都很难达到
游戏这种诞生的时间如此之短的新形式
又凭什么理由和魅力能有如此的吸引力让人们的概念和意愿都往前迈进一步呢



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