版主
查看详细资料
TOP
原帖由 伪 于 2010-7-24 07:19 发表 其实所谓的核心玩家不认同体感操作的一个巨大的问题就是体感操作与游戏中角色的动作无法准确的对应起来。 举个例子,MH3,当玩家使用大剑的时候,表面上看上去手一抖就能出剑,但是第二下攻击就完全不是手柄的摇动 ...
原帖由 伪 于 2010-7-24 12:51 发表 你这话的意思就是目前阶段的体感游戏必须认同体感不能改变游戏的根本操作方式的这个限制?那样要体感何用,对于大部分RPG、SLG来说,体感操作仅仅相当于按钮操作罢了,玩家的一次动作只相当于原来的一次按键。
原帖由 伪 于 2010-7-24 13:39 发表 那样就意味着体感永远只能另辟蹊径,不能溶入核心玩家的固有思路。 也许机动战士G里的体感游戏永远也不会出现。
原帖由 伪 于 2010-7-24 13:47 发表 你确定玩的是MH3?反正我是没有办法将手柄的倾斜方向和游戏中人物的出招方向对应起来,无论我手柄向哪个方向挥,人物背上的大剑出招方向永远是固定的。
原帖由 伪 于 2010-7-24 14:13 发表 触摸和体感是两回事,体感远没有达到触摸的层次。
原帖由 7vav 于 2010-7-25 10:56 发表 体感不是这样用的,体感可以是高精度的解释手部移动,也可以是像赤铁2那样,通过体感来完成游戏招式的操作,例如像赤铁2那里,锤地,就可以产生冲击波,像度假胜地那样抛飞碟就可以发出剑风,双手向前冲挡,就可以 ...
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-24 14:25 发表 NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。 目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又少,业界果然还是得老任指明方向啊。