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» 搭MH3顺风车小赞一下MH系列
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搭MH3顺风车小赞一下MH系列
阿西达卡
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发表于 2009-8-11 22:22
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从游戏方面说,mh就是在多p boss战的主要概念下加入了大量的细节和元素,当然还有怪物和猎人之间的狩猎感觉
刷素材是一个形式,不断的与制作得充满灵性的巨大怪物进行着充满无数细节的精密动作化战斗,这才是mh最吸引人的本质
看过一个国产的“猎刃”原创蜥蜴战视频,视频中怪物对猎人毫无感觉,只凭巨大的判定范围对猎人造成威胁
回头再看看mh里怪物对目标的针对性,就能对mh系列的真正魅力感受一二
mh系列怪物的数量再多也是有限的
而只有拥有这些怪物的鲜活动作、个性习惯,甚至气质、自信等不同性格体现的基础
才能让猎人们几百几千小时的这么重复挑战下去
因为可以说每一次挑战就是一种享受,是与精心制作的怪物们的全面交流
猎人们从陌生震撼的慌乱逃窜,到熟悉了解的游刃有余
也许下位的打打习惯了可以虐待了,但一到上位难度变大那种感觉立刻又会回来
这些有自己名字、外号的个性怪物不仅仅是一个boss这么简单,他们是猎人世界最必不可少的存在
所以总而言之,mh的怪物,才是capcom最下心思最精雕细刻的结晶,也是这个游戏最吸引人的地方
在现在这个斩草的时代,这个PlayerKill的时代,mh能出头,全在这些精彩的怪物了
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