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Wii正统RPG新作弧光幻想曲综合讨论帖 | 热烈庆祝本作发售4天消化率高达90%

画面一般般
但是人设很不错,战斗节奏也喜欢,整个游戏有点卡带速度的感觉,催人前进啊
ul玩了1个多小时,二刀流大叔刚要仲间居然死机了
觉得挺值得刻张盘玩的
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刻盘之后顺利通过ul死机处
我昨天玩了2小时mother3
今天再玩弧光,居然没觉得战斗节奏慢
打起来很是干净利落
对话基本全语音,进屋子也就一张2d图,倒是挺符合这种利索的整体风格

就是可能因为读盘时间太短,城镇有明显掉帧
还有看不懂剧情,不知道美版什么时候出

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美版计划不太清楚,下载的话wiidao的纳米盘速度不错,只是游戏减肥之后也要4G
另外找来了fami的评语翻译,大概说的跟体会差不多:
引用:
8分
レオナ海老原的话:这个游戏本身就是充满着许多个性突出的角色,导致剧情玩到了中盘就令人上瘾了,十分有趣。
BOSS战难度挺高,但可以多使用“连协技” 来打。战斗的平衡性刚好,很不错。
但是有两点稍稍遗憾的是:当你进入迷宫向前移动的时候,会看不清前进方向;武器的自定义设计不够亲切。

8分
デイリー松尾的话:游戏在创作上没有做太多展望性的挑战。
但是在游戏画面,系统,世界观,音乐等,那些RPG基本性的要素上都做得十分扎实,令人玩起来心情愉快。
撇开不说自动战斗时AI会出现一些微妙的行动这点,几乎令让人感觉不到LOADING时间这一点就太赞了。

8分
吉池マリア的话:世界观的设定跟故事都让人轻松易明和感到有兴趣。
战斗中能做的行动都会在游戏过程中一步步的追加,让人容易记住。另外还可以使用自动战斗,真是太好了。
遗憾的是作战设定部分不够细致还有迷宫的视点不能换这两点,令人有就差这么一点点就完美的感觉。
但是就总体来说这游戏还是挺亲切的,耐玩的要素也很丰富。

8分
佐治キクオ的话:在游戏中,各动画形式的图和会经常说话的人物等等,喜欢这类型的人有福啦。
游戏给我的感觉是十分王道的那种RPG,读碟时间等,游戏在节奏上都给人一种轻快的感觉,赞一个。
但作为RPG来说游戏没有十分耀目的新要素或惊喜。另外,除了BOSS战以外其他战斗都让人感觉不够爽,美中不足。
杂兵和boss战差距很大,同样级别的队伍打杂兵最快可能也就10秒
打boss却很狼狈,挺有难度
大场景拖慢,狗牙。
角色不错,表情很好,性格也都不错,不算太装
武器和魔法系统挺有意思,故事么...只能知道个大概


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修复了,我也是下了两次



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一定几率的追击和协力附加攻击就是根据角色之间不同的位置关系而定的
这样的附加攻击连锁起来花费相同的ap却得到双倍伤害,效率很高,比特技都好用
开始的教程里还有提示你花1点ap移动,分散站位来防止区域魔法
这游戏还不算是排排站,人员位置上有些战略要素的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-9 17:37 编辑 ]


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