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Monster Hunter 3 Tri DEMO综合讨论帖

刚用双截棍操作片手杀了一个粉跳王
感觉操作非常柔顺啊


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又拿大剑杀了一次粉条
用双截棍的主要感觉就是,攻击只用一个键之后确实简化了很多
我觉得这也是操作让人觉得顺滑的最大原因
两方向倾斜需要熟悉,正握起手+不同方向可以有很多连续技,大剑确实快些了
正握三段连续技最后一下可以2段蓄力
甩棒子跳斩的感觉很好,尤其是未调节视角盲斩的时候,经常拿来做起手

按1可以直接用道具,拿着武器的时候会自动收起武器
虽然远了点,但是其实比想象的容易按多了,而且很方便
调整视角双手分开也非常好,可以很轻易的调整

总之就是感觉比之前的操作顺手和爽快了些
具体不好描述,应该说主要就是滑顺了很多的感觉



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转自s1
引用:
○虽然加入很多新要素,但也不能给系列老玩家造成太多的违和感,因此,没有对系统等进行大改造,而是给狩猎、采集、武具等揉入具有新鲜感的新要素。

○我们给怪物的生态和行动赋予了新的变化,将其作为游戏性融入了游戏中。为了实现这一点,我们从游戏 (系统?)根本上进行了重新检讨。

○(还有其他重新检讨产生的新要素吗?)有,而且大头我们还没有公开。

○我们希望玩家首先能从体验版中体会到操作的新鲜感。

○武器有7种。我们秉着如下方针作此决定:“浓缩分类,强化每种武器的个性。”

○“只有这种武器才能派生出这样的战斗方式,这个点子怎么样?”,我们把这样的创意融入到每种武器之中。

○怪物也加入精力槽,而且水中狩猎会有与其相关的新要素。

○Enterbrain x MH3企划武器“ブレインフォックス”登场。(长枪)

○新要素“斗技场”:组队战TIME ATTACK(SOLO可)
 ・没必要执着于追求极限时间,完成任务就可以得到奖励。
 ・存在陆、海斗技场。
 ・设计理念不同于以往系列的“训练所”。
 ・联网有“斗技大会”模式,预定会配信追加任务。

○开发已经到了最后的收尾阶段,情报也会陆续公开。


<武器部分>
○双刃斧
 ・拔刀武器会变形
 ・无法防御,但武器长度和重量会产生强力的斩击
○大剑 
 ・大剑行动速度进一步弱化?
 ・大剑同时给予怪物的精力槽伤害值
○太刀
 ・基本操作没大变化,添加了表现太刀帅气的新要素
○片手
 ・配合新的狩猎概念,添加了新要素
○锤
 ・锤子攻击也会对精力槽造成伤害
 ・锤子也会与新要素连协
○长枪
 ・枪添加攻防一体化的新要素,攻防转换更加流畅
 ・枪的使用方法会有很大变化  
○弩
 ・取消轻弩重弩区别,只有一种弩,可以自定义三个部件,个性化自己的弩。
 ・三个部件是:强化枪管、枪身、弹仓
 ・各部件的参数是性能、重量,组合后体现弩的综合性能
 ・三个部件的综合性能决定弹数种类、攻击力,总重决定猎人的机动力
 ・增加中弩这一分类,实质上使弩分成三大类:轻弩、中弩、重弩


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引用:
原帖由 -Faust- 于 2009-4-22 15:55 发表
中午和几个煞笔讨论了下
觉得portable版和console版估计会在这里产生分水岭了
p版还是有很大的可能性保留取消的这几个武器 再加以强化
双刀和笛子的存在还是在很大程度上造成了团战的模式化和单调化
起码来说这种效率化作业是在今后卡婊在mh3收费集会所任务里不愿意看到的
不过实际上对于整个游戏也并不是太有利
不过笛子的取消的确值得商榷,“可以改良,没到取消的地步”
铳的地位比较尴尬 实际上真正狩猎大家都不是太愿意用
虽然的确人气比较高
所有才说p版复辟的可能性还是有
s1的mh3讨论帖里转来的,我觉得还是挺有道理的
和便携版本的免费局域连线不同
按月收费的话,想要延长在线时长即后续收入
除了不断的增加下载新任务做活动外,尽量最大程度避免形成高效率单一化的攻略模式确实是更重要的
就看这平衡性具体怎么搞了,如果能搞好,乐趣方面的提升也算是对游戏的负责任

另外可以等等具体的信息放出来看看mh3是如何“浓缩分类,强化每种武器的个性”的
而且从弩最新的三段调节变化也能看出,每种武器方面想要有更深入的区别展开,一定程度的浓缩应该是必要的

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另外推荐大家都试试双截棍的操作方式
这个操作的最大特点就是将所有的攻击内容配合倾斜棒子整合在一个a键上
令操作的简洁程度上了一个台阶,整体的流畅和顺滑感也很是奇妙
要是用片手这样快频率输出的武器真可以打得连绵不绝...
回想起当时日本展会试玩流出的操作感想评论,还真是那么回事

这样慢慢也能明白这次大剑和锤子的节奏感加快的原因了
应该说现在以这个demo来看3代整体风格,可能都是在配合这种滑顺的操作感觉吧

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在一个阴暗的山洞里见到类似水蛭一样的小怪
会扑上来吸血,不怕攻击,怎么打都没事
但是超级畏惧火,点着火把会害怕而退缩
用火把攻击会钻地逃跑...

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正ax3
正a+左右倾斜a
甩+左右倾斜a
连续技满天飞啊

我用大剑都要小心不要一下出太多...

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引用:
原帖由 Grosso 于 2009-4-23 20:49 发表

你觉得像电蛆不?
这么说倒是有点像电龙..
但是没牙也没电啊...完全一个软体动物...

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锤子有空挥和锤地,也能组合出一大堆连招
这回锤子好欢乐,不过好像距离更近了...

我z蓄力的时候都换左手中指,食指还可以c....

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wii的画面也就是这样,所以不喜欢的人等psp版也是很好的选择
其实这游戏不就是如此么,仅从动作上看2也就是1的资料版而已
最新的正式资料版叫2g

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刚才又打大脖子彩鸡,丫终于招出雌火龙了
比以前漂亮不少啊,而且膘肥体壮的,满嘴火浆...
结果当然没干掉

后来改大剑剩很少时间才杀了彩鸡的,片手一直是时间切...

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生态习性没看出什么来
不过粉条的小弟们倒是很簇拥
尤其是彩鸟召唤粉条之后,粉条又召唤小弟
打的时候一群怪一起很热闹
而且一般粉条撤退的时候,小弟们都跟着一起撤的...

这个demo杂志采访的时候说是让大家体验操作的新鲜感,估计很多要素都没放进去吧

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而且是范围效果的群回...身边的粉条小弟也能回...

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调整视角,收刀,吃药都是同时进行的?
那大拇指当然不够用...

我说说我的用法,看看操作习惯有什么本质不同:
调整视角,基本上是在怪攻击的时候在怪周围周旋来调整,以便观察怪的
一手移动一手视角简直太好太方便了

收刀,这个有专门的按键+
都不用指尖,直接用关节一碰就可以,大拇指都不用移动...

吃药,片手可以直接1键吃这个不说了
其他武器也是在收刀之后移动到相对安全地方吃吧
当然我是中指食指边移动边选择道具的,然后1键吃

就是这样,个人感觉确实不累,操作非常顺畅

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-24 12:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 OLAOLA2009 于 2009-4-24 12:05 发表


那为什么不把重弩取消?
这个武器我认为绝对是超越一切的大杀器
自从用了他以后
团战就很少有能超过5分钟的任务了
刷素材刚刚的~
这次的弩变化也相当大
这期杂志介绍了有三方面的改装
可以在机动力和杀伤力之间调整出轻中重三种区别
可能是想要在武器深度上深入的话,弩是一个比较好的选择吧

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