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nds在美国的主要推力是什么?

ds在美国的热潮还是靠新马马车和狗的,当然还有两作脑白金
欧美厂商中ea和ubi的sims和Coach 等本土系列也很受欢迎
这些主力游戏可能从素质和销量上都很显眼,但我觉得ds的整个游戏量和游戏氛围才是关键
否则单靠几个主力游戏掀起的热潮,不会能够持续到现在这个地步

因为ds在日本是先于美国火起来的,所以日本游戏无论从种类和内容上都已经非常丰富和成熟
所以这样大量成熟的日本输出游戏对美国市场起到了很大的作用
仅从目前ds游戏的3千600个以上的编号就能知道ds的软件阵容丰富到什么程度
即使去掉相同游戏不的同版本,这个数量依然是非常可观的

其次我觉得无论在哪个国家,所谓ds的推力,其实就是休闲游戏的潮流,当然这个潮流本身,又可以说是ds带来的
触摸操作的亲切不说了,绝对优秀的主力游戏领袖作用让所有人都能非常容易的接受ds
然后人们面对的就是一个丰富无比的软件海洋,而且绝对轻松休闲

应该说几乎所有的人都是因为ds的轻松有趣才会接受并购买的
而购买之后,你对ds的认识在这里可以得到完全正面的反馈和继续——即物有所值——软件商继续扩展
——ds继续得势,良性循环

另外一个方面,不但有了好的口碑,而且人们会发现ds轻松休闲到可以触及非常非常宽泛的界限
也就是各种不像游戏的游戏,比如工具类,教育类甚至故事书菜谱等等,这其实是一个很吸引人的范围

归根结底一句话,人们买ds就是为了轻松休闲,如果这轻松休闲可以是任何方面的话
那真是范围越大,越休闲了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-18 02:02 编辑 ]


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说到日本,每周稳定销量的psp购买者真的是冲着psp上的核心游戏去的么
而psp上核心游戏那“稳定的销量”真的是新增的psp用户买走的么

所以无论psp被买去干嘛了,从长期的psp软硬件销量不成比例来看
我觉得ds所构架的休闲掌机概念还是已经建立了并深刻的影响到psp了



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