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对DC的一些期待.
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发表于 2009-3-12 18:01
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我对杂志中提到的“在镜头和视觉效果上让人更有身临其境感觉”这点挺期待
在overkill的游戏过程中就体会到了大量经过专门设计的镜头感要素
不但增加了很强代入感而且一定程度上提高了游戏难度
比如一些模拟转头的强制镜头摆动,增加了真实感又熟悉了战场情况,还是一些放置高阶收集要素的好机会
再加上视野的范围上有一定的自由度
这就让overkill显得很与众不同
其实这种轨道光枪游戏以无法自由移动代价换来的一个很大优势
就是可以在游戏过程中安排很多非常有投入感的电影化镜头
而一来生化的惊险刺激题材非常适合
二来由于传统操作和视角区别,在传统作的操作中这样电影化临场感的突发事件感觉很难实现
一般都是游戏和过场的切换,比较生硬不自然
而且对于fans来说,自己操作过的刻板游戏能够电影化,本身就已经有很多情感加成了
比如恶化里的战斗,如果角色题材不是生化,我想也不会受这么大欢迎
之前的uc在主视角轨道走1代洋馆等熟悉的场景时,就已经有说不出的好感觉了
如果再能像overkill那样在游戏过程中加上些精彩的电影化镜头
比如突如其来的攻击导致视线惊慌的移动之类
这样的投入感肯定会强过overkill
希望这次的dc在这方面能有所突破
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2009-3-12 18:08 编辑
]
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发表于 2009-3-12 18:46
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肯定不止一个2
杂志图上有被扣去的dc包含的系列作列表
再等等就会有完全版的图了
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