版主
查看详细资料
TOP
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-13 12:59 发表 看了9页,说点看法 马甲雷的理论在于,xo因为不能得到日本市场而不能得到日本第三方的支持 从而无法很轻易取得真正的世界范围的主流地位 而ps3与wii的日本本土之争现在虽然还未明了 但以n目前的强势,胜出的几率也很高 于是反而是wii也有很大的可能性在世界范围得到主流主机的地位 当然,如果仅从销量分布来看,我也很支持这一点,就算是晚于ps3/xo发售 wii也很有理由在若干年后普及数量反超过xo 但这并不能同时证明wii可以在得到日本市场的同时,完全获得日本第三方 也就是说,如果获得日本市场的是ps3,那么日本第三方很多作品可以是其独有的 这的确是xo所无法企及的局限,是成为世界范围主流的最大障碍 但我如果得到日本市场的是wii,情况应该会有相当的不同 从现在psp/ds上日本第三方的表现来看 大部分日本第三方似乎宁可冲出亚洲去在psp或者xo这样相同批平台上与欧美厂商竞争 也不愿意在日本在n平台上与n竞争——这好像也的确是更难一点 当然就算未来的发展真会如此——wii拿到了日本市场,ps3出局 也不是说日本第三方会放弃自己的主场,但显然,这日本第三方的一条腿,是要打折扣的 因为wii毕竟不是sony的ps2,n主机的风格和n游戏的强势,永远是第三方要面对的——即使是在日本 这么看来 sfc/md、ps/n64、ps2/xo这样总结下来的理论似乎注定要因为wii这个变数的出现而产生变化 所谓主流,真的很不好说。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 22:19 发表 从现在看,主流只可能在WII和XO之间诞生。 主流只能有一个。
原帖由 卖哥 于 2007-2-14 16:52 发表 我不是中庸之道 我说的未来非常明确 Wii日本主流了,但是它不能把PS3击倒,击倒PS3的是XO。 XO世界主流了,但是它不能阻止Wii也成为世界主流。
原帖由 muranus 于 2007-2-14 16:59 发表 Wii能不能成为世界主流目前还很难说。机能和第三方始终是Wii的缺陷
原帖由 muranus 于 2007-2-14 17:11 发表 还是要量化,提出具体的数字,Wii卖出多少算是平行主流,否则就没法谈了~ 回家吃饭去了~
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:05 发表 机能这一个属性在现在的掌机市场和家用机市场分别能起的作用不具备可比性,拿NDSL和PSP之间的胜负来套用家用机市场的前景是荒谬的。
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:19 发表 其实可以这样定义,NDS是主流掌上游戏机,也是现在唯一的选择,因为PSP是附带游戏功能的掌上多媒体平台。 那么PSP就是当前的主流掌上多媒体平台之一。 关键需要论证一点,即wii是否是传统游戏机理念的继承者,如果不是,那么wii永远不会成为主流家用游戏机,无论它卖出了多少,开拓了多少潜在市场。 往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。 往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。 ...
原帖由 jump 于 2007-2-14 18:11 发表 N是历史上最伟大的游戏机商,不代表所有N的东西都是游戏机或者永远N的游戏机都是最正统的游戏机。 谁说过任天狗不是游戏机了?不过脑白金的确不是游戏机了……不是趁了那阵国民补脑风谁把NDS看起了的? PSP败给了NDS是市场营销,产品细节和历史积淀等多种原因综合的结果,什么时候变成“psp性能高于NDS,所以它输了"的? 还有了,什么时候开始“低性能+操作噱头=创意”似乎成了一条公理了? 说道hardcore精神,那是和以挥舞双节棍的游戏方式吸引更多LU来进行肢体运动的基本思路相悖的,后者就是wii。
psp性能高于NDS,所以它输了 低性能+操作噱头=创意
原帖由 muranus 于 2007-2-14 19:26 发表 欧美并不是只有EA,还有Ubisoft,Activision,THQ,Midway等等。 虽然任天堂第一方很强,但是面对MGS和欧美第三方全力支持,依然处于绝对的劣势~