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[反攻倒算]kiddy image是怎么来的?

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-9-30 14:04 发表
赛车:马里奥卡丁车
动作:超级马里奥
RPG:赛达
SLG:皮克敏
……

其实说白了喜欢任天堂的人有一颗童心,这没什么不好的。任天堂的游戏对小孩子来说很健康。大部分喜欢任天堂的人,都不太会喜欢光环、帝国时代、魔兽争霸、使命召唤、BURNOUT等等风格豪爽的游戏。至于说“玩任天堂游戏的人都是小孩子”,只是言辞有点过分了点。
1、很奇怪你这个“大部分喜欢任天堂的人,都不太会喜欢光环、帝国时代、魔兽争霸、使命召唤、等等风格豪爽的游戏”的结论是哪里来的
2、从你的话里可以看出,你应该是不懂N游戏乐趣的
3、而且光环、帝国时代、魔兽争霸、使命召唤、BURNOUT的最主要乐趣也不在什么风格豪爽,前几个简直挨不上边

不愧是只看外表的经典人物
赛车:马里奥卡丁车
动作:超级马里奥
RPG:赛达
SLG:皮克敏
....
呵呵,当然只看风格就能判断好恶并下结论的人也不少了


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“成人玩任天堂的游戏是心理有问题”,到了现在变成“年轻人手里拿着NDS会让人看不起”、“多大了你还玩任天堂的游戏”


心理有没有问题自己不能确认?玩什么需要担心别人的看法?玩什么东西严格遵守年龄规范?
像这样坚持认为自己玩什么便会怎么样的人,怎么可能是成熟的人呢

什么样的人会嘲笑小孩子幼稚?什么样的人会害怕担心自己不够成熟?
当然这些,也可能要等他们长大了自己才能明白了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2006-9-30 14:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 yak 于 2006-9-30 20:27 发表
24张胶片一秒?

这文真好,从根基处动摇了低幼论调者的依据;

再后面的就该纠正“nin来来去去就是那几张老脸,没创新”这个谬误了。
这个很容易解释
N自己的游戏概念和追求方向而已,那就是完全的游戏乐趣
可以想想看,N的游戏人物角色,来来去去的几张老脸究竟是为什么?

这个问题也要反过来问,为什么如FF这样的系列主人公和众多配角每代都要换
为什么经常会有制作人制作XX三部曲,去主动地终结一个情节相通的系列作品,终结一个传说的英雄....

原因很简单,他们都是生活在复杂情节中的,性格鲜明,个性饱满的角色
这样设置非常精细的角色的确很容易深入人心,但如果没完没了地出现也同样容易让人厌倦和审美疲劳

而N的那几张老脸呢,就拿马大叔来说
能够如此频繁的出现在各种游戏中,却不会令人(绝大部分)厌烦
原因其实正符合了开始所说的N对游戏的追求
也就是因为这样的追求,所以像“马里奥”这样当家的经典角色,其自身设定已经简单到了令人发指的地步:

身份:水管工
衣着:背带裤工作服和红帽子
特征:大胡子,善跳跃

完了~
就这么点设定,人们不知道他家族的姓氏,他没有隐蔽的非凡的身世,不是克隆人,嗜好不明,没有丑闻,没有宿命,不帅不酷
让人痴迷让人喜欢?从人物设定上来说,仅仅能达到不让人讨厌就不错了吧....

那么他代表的是什么?仅仅是“马里奥”这个人物么?当然不是~
他代表的是一种“只有N才能提供的乐趣“,这种身份让马里奥不但在自己的世界里蹦蹦跳跳
而且还打网球,杀病毒,踢足球,打高尔夫......
那些高高兴兴地玩着有马里奥在其中的游戏,又有多少人会说:靠,怎么又是这张老脸....


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