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有什么名导演指导的游戏是成功的?

跨行业制作的家伙们,如果不是对将要面对的行业仔细虚心的做准备工作
是做不出那个行业中称得上“优秀”的作品的

因为每个人至多能精通自己的那一部分,最好还是与人合作的好
游戏的话,好导演+好制作人才能出好东西

反串出来的东西也就是噱头而已,不值得期待


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又想起版口了
游戏制作人去做导演,不也一样么



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-28 20:40 发表


现在什么都没看到,说这种话是不是为时过早?老师?
我只是是以以往有过的经验来看的
至于P能做到什么程度,我没做过什么为时过早的结论

只不过,如果(注意是如果)他要是以自己的能力去做游戏制作人的工作的话
我是肯定不会看好就是了


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第二人称...怎么会争论这个
呵呵应该是永远也体会不到的东西吧

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引用:
原帖由 xworld 于 2006-9-29 08:44 发表
说了半天没一个讨论技术问题的,俺举两个例子:蒂姆波顿的《圣诞夜惊魂》和沃卓斯基兄弟的《骇客帝国》两部,后者口碑不好,但俺认为其实是不过不失,只是大家期望太高而已;圣诞那个玩了一点儿,感觉至少美术还不错滴,当然,可以说是直接抄电影滴…………
至于杰克逊这件事,不论谁来推波助澜,其实不过就是微软在炒作而已,要是真的所谓的介于电影和游戏之间,那成了创造一种全新的艺术形式了,时代就没有进化到那个时候,哪怕是天才也做不来,杰克逊也不过拿微软钱财替盖茨吹牛而已,不要以为导了一部指环王就可以横扫八荒了,那一赖原作功底和号召力,二也只能证明他身为导演的场面调控能力不错,至于艺术上的创新,在这种揽钱大片里还真是半点也没发现,看看金刚就知道,他骨子里还是当年拍《群尸玩过界》的那个变态,而且还是个拼命挤上前去为好赖屋卖命的主流变态,凭他??嘿嘿,反正HALO3时间不长了,咱们都把话放到这儿,到时候一齐看!!  
字体调整了但是不改一下行距
这么乱七八糟的,要不是R版引用了一下,怎么也没法让人愿意看吧...

你说了什么技术问题了?《圣诞夜惊魂》和《骇客帝国》的游戏怎么样,与蒂姆波顿和沃卓斯基兄弟又有多大关系?
字里行间看出来的不过是对比德杰克逊本人的不满而已....
这算哪门子技术问题了?还这样的口气....

其实无论是游戏改编电影还是电影改编游戏,都肯定是一个非常慎重的商业行为,因为是投资,因为要赚钱,没啥好说的
所以不要简单的把改变前后的电影和游戏画等号,道理很简单,一个是电影,一个是游戏,完全不同的两个东西
即使像这样改编的也算上,在内容上有多少相同的地方,但是在制作思路和实现方法以及要达到的目标方面,都有本质上的区别

电影改编的游戏,除了自己电影创作的想法和理解,电影导演是不能在其中起多大作用的
所以如果说改编的游戏不好,也怪不到人家电影导演的头上,因为干活的是游戏公司

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引用:
原帖由 EastFire 于 2006-9-29 12:42 发表
游戏中的确有电影语言,否则也不会出现我说的那些导演被请去指导游戏了。
可是,
游戏中有没有电影语言和Peter能不能导好游戏是两码事。
有部分说到点上了
我觉得,如果是游戏,那就不是被导出来的,而是制作出来的
游戏制作中的导演,也就像电影中为导演服务的编剧动作指导美术指导等等一干人等一样,是为制作人服务的

当然如果要做的不是游戏,或者说不完全是游戏.....比如说是电影....
那就另当别论了

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