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求教关于动作游戏相关的几个问题 还望不吝赐教

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-9-9 18:31 发表
关于打击音效这一点

曾经跟一位欧洲那边的音效师交流过

需要一个踢中敌人的音效

我要求他做那种很夸张的“啪啪”的声音

但是对方坚持这种声音太假

做出来几个就是很闷很小的“嘭嘭”声很不给力

后 ...
其实美式电影里的击打音效也很假,

拳击打听上去就好像把一坨湿布扔在墙上的声音。

踢腿倒是没有注意,貌似和拳差不多,

总之也很假,只是另一种假法。

东方人喜欢那种夸张的响声,给人的感觉很清脆但是不觉得很有威力,

西方人的那种湿布抽打声听上去很有穿透感,给人感觉非常有杀伤力。


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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2010-9-10 09:58 发表
思路不同而已

不存在什么合理不合理

欧美人喜欢从真实感代入游戏

他觉得不真实就是不合理就不合作

假如换做真实系FPS的枪械音效

你做的太假根本就没的搞

所以还是从跟人打架,冷兵器搏斗做类比比较 ...
说到枪械音效,欧美片尤其是美国的影视不管什么手枪的音效都是“轰”的一声,真实的手枪根本不是这个声音。

当然,相对中国影视盒子枪的‘’扑起空‘’已经写实很多了。



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