拉不出屎
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原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:30 发表 你忘了有剧情战和BOSS这个东西了么. 如果战斗系统都像上古那样无趣,宁愿不玩RPG,至今欧美RPG的BOSS没有给我印象深刻的,加强版的小兵而已。 正因为欧美RPG太过遵守所谓的设定,导致BOSS战的无趣化
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:41 发表 我觉得你更适合玩WOW,我对此类战斗毫无反应
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:45 发表 BG2的高阶战还是个加强版小兵,只是属性很变态导致要制定战术。 关于RPG的开头,以BOSS战开始应该是比较好的方式,可以让玩家充分了解系统的同时塑造角色,引出剧情,这方面上古最渣
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 02:54 发表 Jade Empire更像。但是Quest的设计和构成上,保留了BioWare在BG中习得的经验。 所以我说,BioWare真的很聪明,Console上做RPG是要向日本厂商学习讨好LU的经验,让学习曲线平滑起来
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:53 发表 首先该BOSS应该有渊源,别像BG2的红龙那样趴在哪里爱打不打。 其次应该有特殊的攻击技,不要只是一味的+攻击力和HP。这方面那个半神巫妖做得不错
原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:18 发表 我想关键在于 “龙息、恐惧”这样的技能缺乏有魄力的动画表现…… “boss”这两字,感觉上就意味着强烈的视觉冲击……视觉冲击……
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 03:24 发表 你以为BG2是MUD么……“你被龙息喷出了两丈远,两丈远哦”
原帖由 doomking 于 2007-10-21 03:39 发表 这样的结果是无限的谋杀时间和脑细胞,在这个快餐化社会里广泛成功的可能性.......... 说句实话,玩这类游戏人70%的时间都会花在如何选择和如何达到选择条件上。 而不那么开放的游戏玩起来就省心得多,说白了就 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 03:40 发表 呵呵。说到底都是随机数游戏。 前面有人提到美式RPG装备多……其实呢,创造一个不会影响平衡性的武器并不容易。尤其在DnD这种严谨的环境里,看一把武器是否强大,要求玩家对战斗系统的运作模式和计算方 ...
原帖由 NeoB 于 2007-10-21 11:02 发表 tg讨论日式rpg 就如同s1讨论美式rpg一般
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 11:50 发表 一个是跟团/个人游,还有一个是看旅游频道
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:15 发表 人家就是CU, 就是有时间, 就是喜欢全城挨个找人说话找线索。 从而获得身心上的满足。