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世嘉的街机感觉都避免用半透明效果

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Model2不用说了,连model3也是,半透明感觉是能不用就不用,爆炸画面也不用半透明,是硬件不支持吗?
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引用:
原帖由 @KainX  于 2024-11-16 17:10 发表
MODEL 3怎么可能不支持半透明……
https://pic.imgdb.cn/item/673860c5d29ded1a8c8c2652.jpg https://pic.imgdb.cn/item/673860cdd29ded1a8c8c2cb8.jpg
是的,明明有半透明机能,但在纽约风暴电脑战机里爆炸效果等等没有用半透明,感觉很奇怪



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Model3的洛杉矶双枪,98年的轨道射击游戏,烟雾、水面波浪、爆炸冲击波等等都不采用半透明,感觉很奇怪
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引用:
原帖由 @nikutai  于 2024-11-18 08:13 发表
半透明是开发理念问题,世嘉不重视,model3有半透游戏也不怎么用。
而不是什么定制芯片比工业芯片强的原因。
觉得这个应该是正解,所以土星没有了半透明机能太正常了,后期世嘉又用软件疯狂模拟半透明,搞出了救火奇兵这样的奇葩游戏,实在是有趣

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引用:
原帖由 @md2  于 2024-11-18 16:19 发表
土星是没有全域半透明,它的半透明是VDP1和VDP2分开的,也就是角色的半透明只管角色,背景的半透明只管背景。因为它是用变形的活动块来代替多边形显示3D,而变形会影响半透明的正确性。
它的整个架构都没有考虑到3D画面的需求,是后期才修改设计让2D硬件兼容3D,导致显卡的功能与半透明的需求矛盾了。


救活奇兵不是软件模拟的,它是先用活动块生成几堆火焰,然后整个画面的火焰做成一张截图,把这张图保存到VDP2的背景图层里,然后这张背景图定义为半透明,再叠加到画面最前面。完美利用了硬件特性。
还有索尼克r,干脆搞了一个全部半透明的关卡

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ps2总感觉发色不足

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