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玩到第二章绷不住了

这还是老玩家论坛吗?当年古墓丽影1代地图在当年那么大而复杂,不都是自己记得地图吗?这个黑猴地图探索很好玩呀,有什么难的?而且风景那么优美!逛着都赏心悦目的,唉,现在玩游戏的心都太浮躁了!


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原帖由 @splinterddx  于 2024-8-21 16:52 发表
我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去拿虎和石的道具,因此左右拿完就可以传送回中间开大门。另外三条路都能指向最终boss,汇合到一处。
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!



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