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[新闻] 黑神话销量持续暴增,全球多国家和地区登顶。

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这游戏必大卖,发售前我就说过了,这点都看不出来,还能称为老游戏人吗?这游戏我就说了,就像当年的古墓丽影1一样,古墓丽影1环境大不大,敌人种类多不多?你过了半天才遇到几个敌人啊,但是那种探索的神秘感是非常有意思的,然后碰到一个boss时候的激动感,黑猴子就具备这种条件了,而且还发扬光大,所以他必然会获得一些很多老玩家的喜欢,再加上他极其出众的画面,扎实的操作手感和艺术造诣,和各路自媒体的炒作,不红才鬼呢!我们就等着后面三部曲吧,估计会越做越成熟的。这个公司的相性跟索尼很合,我把它称之为中国的顽皮狗,很希望后面索尼能把它收编了,再加上索尼自己独有的技术,做出更加精彩的游戏!

本帖最后由 wyp 于 2024-8-18 14:15 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2024-8-18 14:27 发表
别了吧,顽皮狗自己都死翘翘了
我早说过顽皮狗的游戏画面是业界超一流的,之前根本就不可能推出来,推出来的话,索尼自己之前的那些一二流游戏就没法卖了。算算时间,也到了主机的中后期了,黑神话出来以后就差不多了,代表画面已经又进化到了一个新的级别了,也该是让顽皮狗自己的超一流画面拿出来镇镇场子了,就等着这几个月的发布吧。



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已经有UP打完了,82.6小时, 怪物数量惊人 boss就81个,小妖90个、头目55个、妖王26个,boss怪正好81个,这工作效率,索尼圣莫妮卡工作组还不学学?你战神里面一个boss说要做半年,人家四年做了那么多!


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引用:
原帖由 @sceic  于 2024-8-18 17:49 发表
拜托,古墓1并不是一个好例子,那时候有哪个游戏敢和她比场景和探索感,现在都没几个可以。
看评测说黑猴那后面几个大关的场景是巨大无比,说测试版黑风岗就够大了,他后面的大关居然比黑风岗还要大三倍,每个人打完碰到的boss都不一样,里面有很多隐藏的很深的boss,所以说他这个场景深度和广度以及探索感真的跟古墓丽影1有的一比。

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-8-19 11:54 发表
数据更新了
包括美日欧等多国登顶
估计预售量要创纪录了
漂亮!

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