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软饭的PSVR初体验

就我的试玩体验来看,晕VR不外乎就一点,在VR状态下跟生活中的视觉焦点不一致导致的。比如开赛车,坐过山车,RIGS类主视角射击游戏,这些游戏我们在2D情况下,或在生活中体验时,你的视点一定都是基本固定在一个距离的焦点上的。像是开车,你在高速上开车时,视点肯定是聚焦在中远距离,而不会是在近距离上,而且也不会是左右不停的晃头来观察近距离的、高速流动的风景,那样在真实生活中开车,你也一样会晕,过山车同理。回到2D屏幕上的主视角FPS射击游戏上,你再回想一下,你在左右旋转操作瞄准时,你的视点是不是基本固定在一个中远距离的一个焦点上,如果让你聚焦在你自己身体很近的地面或物体上时,快速旋转时你一样会感到不舒服。所以,在VR下操作时,视点尽量要同生活中或玩2D游戏时那个视点聚集点一致,并且精神努力集中在VR所给你创造的虚拟体验中,这样会晕的概率就会大大减少。只要是你大脑操作你的手做出各种运动前进旋转的指令,让你有个提前思想准备的量,再按照我上面所说的进行观察,基本就不会晕。如果还会晕,那你生活中这样做也照样会晕,与VR无任何关系。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-10-27 09:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 yi_huan 于 2016-10-27 08:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
坐着玩FPS类的VR游戏,不管玩家怎么预判都逃不脱晕的。在激烈的游戏过程中,谁还能分心去做你说的那套呢?而且恰恰主视觉类VR游戏最能让人投入,这太矛盾了。目前我还是用VR看看第 ...
我玩RIGS就一点都不晕,就是跟柯南一样,窜高窜下时有恐高的感觉,心会忽悠忽悠的一上一下的感觉害怕,但就是不晕,关键是你在用摇杆或MOVE操作时,你已经提前知道你要往哪边移动了,你手指移动的动作是在大脑和身体已经在提前通知和准备后才会操作行动的,所以有了这个提前准备量,根本就不会晕,如果你觉得坐着会不习惯走动时的感觉,那你就尽量在操作旋转走动时,轻微抖动和提高落下双腿和轻微旋转腰部,来尽量接近真实生活中行走时的肌肉感觉,习惯了后超投入的,根本就不会晕了。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-10-27 09:47 编辑 ]



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