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我怎么感觉ps vr画面比htc的更好?

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原帖由 狂风007 于 2016-8-11 23:05 发表
PS VR深海是因为你不能操作,只看所有建模还可以吧
你去试试RING就是座舱驾驶机甲那个游戏,简直烂到爆v奥
其实我觉得现在PSVR的游戏画面已经相当强悍了,不知道为什么老是有人说它画面差?你要说它显示上看起来有些模糊或有些晶格,我觉得是没有问题,这些确实是存在的,但你要说它游戏画面差,我个人是绝对不能理解的。里面绝大部分的画面,比如说那个PLAYROOM系列的演示大厅,四周和天空堆满了小机器人和玩具以及各种光源,在VR显示下,已经差不多达到了像玩具总动员那种CG动画的质量了,除了伦敦大劫案外,里面其它所有的演示,不管是偏写实还是偏卡通的,画面都是很圆滑厚实的,有时多边形都基本看不出来,像是用了曲面技术一样,而且质感特别好,这画面还差呀?我觉得以PS3的机能都不一定能处理的流畅,PS4全力处理可能才勉强能流畅。在VR的高帧数下,画面有些模糊应该能理解,如果要像那个画质的全高清,以120帧运行,PS4机能肯定吃不住,所以我个人认为PS4NEO有可能会提升VR的清晰度。为什么会这么说,其实以前的偏光电视是540P的,这点你肯定也知道,540P下的蓝光画质到底有多清晰?我以前特地去做过测试,我只用了左右半宽,码率为10M左右的阿凡达3D片源,在创维和LG的旗舰55寸及65寸,甚至更大尺寸的3D偏光上做过对比,对比的对象是松下VT20 65寸的快门式3D等离子,松下等离子是用蓝光机播放的阿凡达3D原盘,对比结果是偏光上隔行扫描线肯定是有的,但除此之外,在这个尺寸的画面里,实际清晰度的观感上,蓝光原盘比左右半宽的清晰度效果,并不是天差地别的,只有不太明显的区别,当时我让松下的电视销售也过来一起看过,他也认可我的看法。这么看来,540P的分辨率应该也不是那么的不堪吧。但现在PSVR上显示的画面清晰度,很多看起来都挺糊的,我感觉应该远没达到540P的实际清晰度,很可能跟PS4机能跟不上去有关。如果PS4NEO针对VR清晰度问题做一定的强化,应该能提升到实际540P的效果,这样这一代VR显示器的清晰度就完全在可接受的范围内了。观点是个人的,也可能有误,希望能探讨一下。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-8-12 07:46 编辑 ]

本帖最后由 wyp 于 2016-8-12 13:37 通过手机版编辑


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