魔王撒旦
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原帖由 @lijgame 于 2016-7-2 10:30 发表 他前因后果都搞反了,所以他从根本上就理解错了 首先物理显示屏的像素就是均匀分布的,因为用了凸镜所以造成人眼看到的像素分布不均匀,而为了解决这个畸变,所以渲染的时候要反过来用图形算法做凹透镜畸变,这样就可以抵消物理凸透镜造成的畸变。 然后镜头畸变矫正的图形算法真的对计算机图形学来说是幼儿园程度的东西。。。。 反省分割线 修改下言辞,毕竟人家也是想普及些知识,说错了的指出来就是了 本帖最后由 lijgame 于 201672 10:40 通过手机版编辑