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[新闻]
《光环5》DF详细视频分析出炉
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发表于 2015-10-27 10:00
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《光环5:60帧的代价》DF详细视频分析出炉
外媒DigitalFoundry刚刚发布了《光环5》的详细分析视频《60帧的代价》。深入探讨了343为了让《光环5》达到“rock-solid”般的60帧表现而在其它地方做出的各种妥协。
Youtube视频链接:
https://www.youtube.com/watch?v=-gQMulb6T2o
(视频里说的非常详细,建议大家看一下)
DF在视频描述里是这样说的:天下没有免费的午餐,343为了达到承诺的60帧表现而在其它地方做出了一系列的牺牲。
看了一下主要有以下几点:
1. 画面质量采用了动态分辨率,最低的地方是1152*810。
2. 远景采用了低模,但有些地方5米远就用了低模,导致你稍微往前走一点就能感受到低模与高模的切换。(题外话,不知道大家对神海4的那段实机演示还有没有印象,整个城市都是高精度的建模。当然,神海4的单人模式目前是锁30帧的。)
3. 阴影和光照也都做了巨大的妥协,都是预渲染和动态渲染相结合,低质与高质混合的策略。视频里举了很多例子,一眼就能看出来了。
4. 火焰,爆炸等比较吃GPU的场景也缩水了。很多地方的火焰,你在远处看是有的,一走近就没有了。
5. 水的表现也不稳定,有些地方人和水是有互动的(比如射击水,水会有波纹),但有些地方就没有了。
6. 材质的表现也是时好时坏,有些近景也用了低分辨率的材质,所以有时会有马赛克的既视感。
最后照例放上百度盘下载地址,画质是网络版1080P60帧:
http://pan.baidu.com/s/1dDhUcFJ
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