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最后的大舅又没消息了

引用:
原帖由 不要看我 于 2015-10-17 20:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉那种游戏方式要想出整整一个游戏来,是要很久,设计出10来个那种场景就够动脑筋了,一个游戏少说要100来个吧
当年旺达与巨像的BOSS战个个精彩绝伦,有些更是让人感觉不可思议,那种程度的战斗真的是要充分的天才想像力和技术力才能够实现的,长时间的精心设计和打磨更是必不可少的,所以我相信大舅一定是个旷世巨作!


本帖最近评分记录
  • hnakata 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-10-20 06:32

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引用:
原帖由 cloudian 于 2015-10-18 10:47 发表
我觉得很难超越ICO和巨像的想象力了吧……大舅不就是小男孩拉着巨像的手一起通关么 -_-||
大舅后期进化成飞天遁地下海的形态时,你就知道游戏的方式和环境的变化要比ICO和巨像进步多少了,上田文人的功力大家也已经见识过了,这游戏十年才磨一剑,该精细打磨的地方应该已经都考虑到了,肯定不会差,要不SCE早就把它砍掉了,现在就等着它出来震撼游戏界了。

[ 本帖最后由 wyp 于 2015-10-19 07:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-10-19 08:55 发表
网易拍大神是不是被盗号了,浓浓的反串味
游戏出来后看谁打脸。:D


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