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[业评] 如此销魂的FF14 回合制战斗 要秒杀宇宙了

这是回合制?那那个失落的小胡子是不是算是act战斗啊?


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FFXI的音乐总体水平至今没有任何游戏可以超越。



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引用:
原帖由 无梦 于 2010-6-26 14:14 发表


有感情才会说出你这种话。。。
虽然AION是垃圾棒子游戏,但是梁邦彦的作曲非常好
信长OL的川井宪次也是极品
棒子也有请菅野洋子的作曲

FF11和他们比起来,如果都没玩过,不见得就不可超越。当然,你首先要 ...
我指的音乐是BGM,不是主题曲什么的,或者单个某个曲子拿出来比较。

FFXI的BGM总体水平暂时没有任何游戏可以超过,包括网游和单机。
这不掺杂感情成分。


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能翻墙的去youtube搜索关键词 FFXI music

或者去下这个
https://nipponsei.minglong.org/i ... ch=final+fantasy+XI

里的[Nipponsei] Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box.zip

总体水平和FFXI OST差不多的,PS123上的游戏,我听了这么多的OST,只感觉黑暗编年史的OST可以和这个相提并论。其他的OST也只是某几首曲子比较经典。

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2010-6-27 01:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-6-26 16:32 发表
为了兼容手柄操作,技能选择必然变慢(手柄快捷键不够,只能层层选)
于是整体节奏就变慢了

事实上就算你用ps3玩也必然用键盘的,还不如做成专门对应键鼠算了
FFXI在PS2上玩的时候就是用手柄玩,比键盘要顺很多。
LR键调出宏,然后十字键选择。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-27 01:09 发表
LZ,其实MMORPG里的战斗,回合制即时制都不是最重要的。最重要的都是要拖玩家的在线时间,也就是点卡不能花的太慢了。就算即时制,boss血槽令人发指的长,也是同样的结果。
点卡这种中国特色的东西也拿出来说?

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wow应不应该算作建立在GCD和技能CD基础上的半回合制系统?

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1MTMyODIw.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1MTM2MDk2.html
FFXI的世界

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2010-6-28 00:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 你们好奇怪 于 2010-6-29 15:12 发表


我很欣赏你这种能够认厂商当亲爹还能把G点转移到游戏包装盒上的世界观
不管怎么说,能认识到自己有父亲是件好事,能气急败坏地及时跳出来维护家族和血统的荣誉也是值得赞赏的行为
好吧,我对不慎给您带来高潮这 ...
战不下去了一般都这德行

该哪玩哪玩去吧

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引用:
原帖由 falkner 于 2010-6-30 23:44 发表

第二个视屏很赞。
没有这种制作态度,也不会有那么多死忠了。
只从FFXI来看FFXIV,就可以断定FFXIV的世界各种细节的细致程度将会是至今网游最高的。

但是其他方面FFXIV必须比把FFXI里很多过时的,和设定不当的东西完全去掉并且改进才行。

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