小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2007-3-13 15:06 发表 个人觉得,日式游戏比较注重团队,而欧美游戏更加注重个人
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原帖由 zero3rd 于 2007-3-13 15:16 发表 DMC3和战国无双1&2算吗?
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 15:18 发表 半回合制...我前面还看见所谓半即时制,有什么区别吗? 指令作为一个输入方式和本身战斗的运行机制有存在依存关系吗? 固定地点出固定敌人...和在一个地点随机从预定义的敌人组中抽取有什么本质改变吗?哪 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:22 发表 可惜我没玩过这游戏.
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 15:24 发表 FF里的Active模式就是半即时制 FF里的Wait模式就是半回合制 那FF到底是啥制?
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 15:32 发表 明白你意思了,格兰迪亚符合你说的半即时
原帖由 Alucard 于 2007-3-13 15:33 发表 呃,你玩FF的时候真的用过 active mode 吗?
原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-13 15:34 发表 :D 照他的说法,感情我调指令的时候手稍微慢点,被敌人轮暴都是幻觉~~~
原帖由 Alucard 于 2007-3-13 15:43 发表 FF8里,主角使用cure的时候,敌人打了同伴,这个算不算即时呢?
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 15:47 发表 使用道具只有2种结果 完成 没完成 你使用道具指令输入 -> 道具实际使用完成 之间是有时间间隔的。 你连这个都没有感觉到,所以说你白打了。 顺便 Romancing Saga的回合制战斗系统都能够做到你所说的半即时 ...