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原帖由 @恋妖壶 于 2024-7-30 14:21 发表 你核心问题搞错了,不是xinput的问题,是游戏开发标准的问题,但凡三大主机的标准手柄还是只有这些有效按键,那多出来的按键就只能当映射按键,什么时候标配手柄也多按键,并且这些按键是游戏开发中的功能键而不是映射键了,才能解决
原帖由 @卖哥 于 2024-7-30 21:25 发表 你没有dinput时代默认键位各种乱,几乎每个游戏需要手动自定义按键的记忆?
原帖由 @唯心主义者 于 2024-7-30 15:26 发表 dinput比xinput要早得多,属于directx里面的api。早期的pc游戏,特别是模拟器,都用dinput,一通按键设置才能玩。 微软大力推动xinput,更多是xbox主机的考虑,游戏开发可以无缝移植到pc平台上面,用户也无需进行一系列的按键设置,可以说是即插即用,简单至极。