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[业评] DQ和FF的核心区别是什么?为什么会有各自不同的簇拥

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原帖由 link520 于 2023-6-28 16:04 发表
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ff的灾难是项目管理,坂口在的时候ff78910连轴转,销量高素质高开发速度也快,从ff12开始就是一个接一个的灾难,这次ff16目前看来看欧洲和日本表现都不咋样大衰退,就看美国了
项目管理灾难的本质就是3A游戏开发成本和技术难度大增的情况下,FF原来的开发模式已经不可持续了。XII之前的FF吸引人的地方是长篇波澜壮阔的故事、丰富的装备和技能系统、海量的隐藏要素、大胆革新的游戏系统、大容量美轮美奂的CG、动听的音乐,这些东西放到现在的3A规模,开发成本和开发周期都不是SE能承担的。


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