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[电脑] dlss4就是1帧生成4帧,怪不得说5070能比4090

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原帖由 @18000rpm  于 2025-1-7 17:23 发表
好奇实际效果,反正目前帧生成效果还是有很多问题

这么夸张的功率感觉硬件堆料已经快到尽头了
延迟降低技术就是AI根据你的操作把后续的帧根据当前画面算出来的,哪怕生成三帧延迟反而比原生画面低不少。


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原帖由 @sammo1983  于 2025-1-7 18:25 发表
拿鼠标突然转向的他怎么判断
不知道啊,不过这个技术显然不是给你打竞技游戏的



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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 12:26 发表
甭管打什么游戏要的就是体验,游戏体验重在修补短板,而不是让长板更长,这对任何游戏都没啥意义
对我来说有啊,我高刷显示器开RT玩RPG都能开最大,帧数能上几百丝般顺滑,我看得出来60和几百的区别啊。

所以,你说的意义只是对你没啥意义,对别人并不如此


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原帖由 @865261  于 2025-1-8 07:16 发表
理论上突然转向也就几个角度吧
这就是个伪命题。

突然转向按照0.4s计算,60帧/s的画面也有24帧了,前后帧画面绝大部分都是相同的。
突然转向到准星套在目标精细瞄准,画面早就进入小幅变化的状态了。

这就是NVdia介绍的Reflex 2.0减少延迟的部分原理。

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 15:22 发表
我都说了,最需要解决的场景是低帧,DLSS能解决的全是锦上添花的东西,真到性能瓶颈跑30都吃力的时候毛用没有。

你拿60帧给我举例有意义吗
等等,你说的低帧的意思是,显卡跑啥游戏啥特效都要有不低于30保持起码的流畅?

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