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[老游杂谈] 遗老们又开始跳了,贴一点PS上SS永远无法实现的画面效果

posted by wap, platform: 小米
SS也就移植2D街机比PS强吧。所谓2D街机主要就是CPS2、NEOGEO,这两者相比当时的家用机主要的优势就是内存大、读取快,这也刚好是SS相对PS的优势。除此之外这些街机处理器频率低,支持的特效少,比如不支持半透明,这些也是SS不如PS的地方。所以,SS除了移植2D街机都不如PS,典型如2D有月下,3D有生化和古墓,虽然SS认真点确实能做得更好,但画面上限确实比PS差得远,合金装备、超时空之轮、GT2的画面,你用做莎木全系列的成本去做,SS也跑不出来。
有人提SS游戏比PS分辨率高,所以SS机能强。但SS本质上是台2D主机,它不像现代主机一样简单的降分辨率就能节省机能。比如SS版的月下分辨率就比PS版高,这导致那些原为PS准备的2D素材在SS上显示得很诡异,每4个横向像素就必须重复显示一个像素。SS版开发者为什么不直接降分辨率契合PS的分辨率还能节省机能?因为做不到,SS的分辨率是固定的。

本帖最后由 novo1982x 于 2024-11-29 08:06 通过手机版编辑


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