侠客
原帖由 ジム 于 2024-9-28 15:26 发表 posted by wap, platform: Android 巫师3移植卖得好只能说是第一位站出来干这事的人,有这销量和评价也是应该的,巫师3之前你敢想这种游戏能上移动端? 巫师3之后有太多三厂优秀的移植作品上NS,前有EA寒霜引擎试水 ...
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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 14:42 发表 产能下降的原因是技术脱节需要学习的同时美术工作量暴增。 而高频小幅度迭代,技术及时跟进不容易脱节,美术工作量增长平滑。 这是对于不接触PC的无知的任天堂来说的。 对于接触PC的第三方来说,那就是如果已 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 18:09 发表 当然可以更差,那就是独不占外加任天堂自己憋不出几个游戏来。 快速迭代同时可以解决任天堂换代时需要面对技术大幅进步和美术工作量大幅提升的问题和性能不够另存为第三方移植成本大的问题。 间隔长提升幅度大 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 18:55 发表 因为XSS的存在,本来是更容易的。 但是放到现在,微软已经允许上XSS的游戏在画面以外内容缩水了,我估计也快允许XSX版本先上市了。 如果2年前,XSS可以当作1,现在XSS只能当个0.8了,等允许游戏可以不同步上市时 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 21:47 发表 是你回避了我的回答。 期待第三方是现在有限条件下的优解,也许已经是死局。 同时照顾第一方和第三方的小幅度快速迭代模式是最好的,可惜已经不可能。 wii和ns都是和前代主机相比性能提升不大,大量转移了前代 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 23:10 发表 因为NS势头不错,所以应该高频小幅增强,保持延续性,而不是隔许多年来一次大幅提升的换代。 而NS势头不错,离不开初期从WiiU尸体上拉来的大量游戏,甚至于NS首发作品里最成功的马车和狂吹都是WiiU项目。Wii吃NGC ...
原帖由 ジム 于 2024-9-29 00:04 发表 本来就不是一个赛道的东西啊,SD的竞争对象是Win掌机们,从来和NS销量没啥可比的 但是,SD的出现,对于玩便携游戏的玩家们来说,那是实实在在多了一个选择 这个便携独一份局面被打破后,未来NS2发售,也不会只有 ...
原帖由 ジム 于 2024-9-29 00:49 发表 “第二、如果第三方不認可將3a移植到Ns上會賺錢這一點,那麽諸如巫師3、霍格華茲遺產,EA Sports FC 24,Dying Light Platinum,Alien: Isolation,Zombie Army 4等作品,它們又是如何出現在Ns主機平臺上的?這肯定 ...
原帖由 ジム 于 2024-9-29 01:00 发表 你要不要看看我NS库里400多个图标都是啥。。。 都说了曾经独一份没得选,我买的NS游戏绝对不会比别人少 也正因为如此才恨这电子垃圾迟迟不升级换代,21年买了OLED的我就像个傻逼,SD如果早出个一年,我绝对不会换 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-29 08:55 发表 你为什么还没理解,恰恰就是因为性能提升太大才变得换代即放弃的, 旧主机作品的材质哪怕提升分辨率也已经不体面了,相比原生作品明显劣化了。 高频小幅度模式就不存在这问题,每一代都可以平滑过渡,更不用说任 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-29 09:02 发表 亏本买卖对于商业公司来说就是做不到。 历史上有Wii版COD4,但是COD6就没有Wii的份了。 明明COD6更晚上市,Wii的存量更高,而且已经做Wii版COD4了多少克服了技术问题,从PC来看,COD4和COD6配置需求也没明显变 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-29 09:29 发表 动视亲自证明了COD4可以运行在Wii上,然后呢? 我不举2077不登NS作为例子,是因为现代游戏开发周期长,同一个制作组的前后两作技术平台已经完全不同了 2077的PC需求比巫师3高得多,巫师3可以上NS不能证明2077可 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-29 09:51 发表 这就要说到时代的变化了 wii时代对于单机游戏来说游戏机是绝对的核心平台,技术平台受限于游戏机长期稳定的性能,会在一段时间内变化不大 而现在,PC比重加大,游戏机增强机的普遍化,技术平台是持续升级的,N ...