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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

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原帖由 级替四 于 2024-4-18 12:04 发表


回避问题也没用,事实上新游戏NS独不占的情况是最常见的,你是不是要对全世界厂商做策略指导
全世界的其它廠商,很多都有徹底不要日本市場也可以生存,或不影響它們的主要產品盈利的能力。

但SE現在沒有這樣的能力,僅以它的DQ相關產品線的現況,它就沒有甩開日本市場另起爐竈的資本。

這個世界,並不都是「他行我也行」,天鵝能在水中遊弋,並不代表同為鳥類的烏鴉也會遊泳,如果你是一只烏鴉,就不要認為「天鵝能遊泳,我也一定沒問題」。那除了讓一頭紮進水底的您不幸窒息溺亡外,不會存在第二種結局。


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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:09 发表


所以在你看来,SE没有制作3A的能力,做了3A就会淹死的对吗

另外SE也尝试过,以FF7CC重聚为例,为了照顾NS版本的移植,制作肉眼可见的寒酸,既不能满足刚玩过FF7RE的玩家,也不能在NS上大卖。确实如你所说 ...
我剛才的回答和SE有沒有做3A的能力沒有任何關系。

個人認為,提高閱讀理解能力,避免跨服交談,對現在你很重要。

此外,個人還認為,製作是否寒酸,並不是現在SE要去考慮的問題,SE看到的重點應該是,NS的CC累計銷量,幾乎相當於4\5兩版本加在一起的數量。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:16 发表


你连这都搞不清楚吗?SE做了3A怎么移植给NS?

你这不就等于在说SE不能做3A,做了3A就会淹死。
參考《救贖》移植NS


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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:22 发表
而且正是CC重聚的全平台销量并不怎么样,所以让SE看清楚,任天堂能玩的,SE玩不了。

至于NS版销量比PS版销量高是很正常的。PS玩家刚玩过RE,现在面对CC重聚这幅寒酸样能有这点销量都算是给面子的。
個人對這個回答有點看不懂。

FF7CC的原版銷量也就全球319萬,在SE的FF7相關產品線上本也不屬於主要產品。重聚全平臺如果是「並不怎麽樣」,那麽基本可見若是PS5或者4單平臺,銷量就會更差了。那只能說明是這個作品本身就缺乏大賣的素質,而不是全平臺的問題。

而NS版比PS版銷量高,這就更說明你之前所說的FF7的用戶都在PS平臺上,是沒有道理的,因為實踐下來並非如此。

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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:24 发表


這個世界,並不都是「他行我也行」,天鵝能在水中遊弋,並不代表同為鳥類的烏鴉也會遊泳,如果你是一只烏鴉,就不要認為「天鵝能遊泳,我也一定沒問題」。那除了讓一頭紮進水底的您不幸窒息溺亡外,不會存在第二 ...
但問題在於,在日本市場這個池塘裏,你SE應該是烏鴉還是天鵝呢?

R星是一個歐美企業,本應是它們不需要在日本市場獲得認可也能經營得很好,但現在R星都能做到的3A移植NS,你作為更需要日本市場的SE卻不去做,這說明了什麽問題呢?

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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:39 发表


CC重聚和原本内容是一模一样的,只是模型纹理改善一些。NS因为有些人没玩过,所以会去买来玩玩。

PS平台上基本都是玩过的,而且华丽的FF7RE才刚出不久,这样寒酸的制作对比下,自然买的人不会多。
那麽同樣,FF7RE和RB也會「因為有些人沒玩過,所以會去買來玩玩」,而達到銷量超過PS4\5版的結果的可能,你說呢?

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 14:39 发表

个人觉得se就不该为ff7出那么多其它类型的衍生作品,原版1000万左右的用户和其它类型游戏用户根本没有多少交集,这简直就是作茧自缚。

作为ff7老玩家,cc重制我都没买,更别说其它衍生作品了。

se也并不需要 ...
FAMI通,查年度累計,當然只有實體版數字,下載版不知。

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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:46 发表


R星给NS移植荒野大镖客2代了?你能清醒一些吗?救赎底子是老游戏,才能移植NS。我把你的话丢还给你是另一层含义。

至于SE他们对自身产品在日本市场的情况其实评估得很清楚,DQ和HD2D这类就能给NS做,但是FF正 ...
你在最初說3A移植的時候可從來沒說老遊戲不算,是我漏掉了還是你編輯了?

既然如此評估清楚,那麽就不要在股東通風會上那樣愁眉苦臉的造作,既然是自己評估的很清楚的,自己選的路,跪著走也要走完。

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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:49 发表


同样不了,我再把图发一遍:做成这样寒酸的FF7RB,只会把自己口碑败光。
任何時候,做出來的作品,除非是出現特別重大的BUG,否則只要確保本身維持一定的素質,哪怕是有些外在表現上的不如意,也不會把口碑「敗光」。
真正致命的,是不斷為了所謂的口碑而拖延開發,長期不處於市場和用戶的視野中,最終導致市場忘卻,用戶流失的結果。

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:53 发表
而且NS上因为没玩过,所以去买来玩玩的人总量也就那些。

所以为什么新游戏大部分都是NS独不占,全球这么多厂商,难道不对上亿的NS平台有评估吗?

更何况,用户量更大的IOS平台也是一大堆独不占,移动端受机能限 ...
沒問題,你無論有怎樣的理由,我個人都可以接受。

因為我說過,現在並不是我或者NS因被日本市場邊緣化而在股東的質詢中尷尬應對,既然你選擇了主動拋棄日本市場最主要的硬件市場,那麽得不到日本市場和用戶的利潤反饋,就是理所應當的。

你和你的夥伴只要別把SE在日本市場被邊緣化的責任推給日本市場就可以,你自己選的路就要自己負責走完,不要怪天怪地。

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 14:57 发表

cc和ff7重制版可不一样,cc就一掌机游戏优化画面而来,重制连ps4都跑得吃力,要移植ns可能会大幅缩水,两个群体玩家都不买账,可以参考霍格沃兹之遗。从题材上来说,霍格沃兹之遗比ff7更适合移植到ns上,ns版销量也 ...
這種沒有實踐過的願景,個人不置意見。

只提一點:在《十三機兵防衛圈》宣布移植NS之前,許多論壇都有關於飛彈雨「連PS4 pro都會掉幀,移植NS豈不會卡成PPT?」等類似言論。然後這種言論到移植版推出,並有人實操上傳視頻證明完全可以運行,並未卡頓之後「消失」了。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:20 编辑 ]

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:16 发表


se也并不是放弃日本市场,仅仅是没给ns上ff7rb和re,本社合适的ip都尽量给了ns了
譬如新公布的《聖劍傳說》?

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:25 发表

是的,我觉得se已经在很努力的扩展用户群体,探索各种盈利模式。
是指它有NS版嗎?我個人似乎沒看到登陸平臺上有NS。
是新增了NS平臺嗎?

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原帖由 级替四 于 2024-4-18 15:25 发表


我知道你是反索的,那就算不买SONY游戏机,想玩FF新的正作也可以等PC版,帧数和画质还会更好一些。

RE和RB再销量不佳,RE现在也有八百多万了,RB最终到五六百万应该也不会有什么问题。三部曲套做,不少成本是 ...
RE最近一次由SE公布銷量應該是2023年9月14日。也就剛突破700萬而已

什麽時候公布已經800萬以上了?

個人不太喜歡沒有根據的說法,請諒解。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:42 发表

记得在最近的预告片里看到,但是查了下,居然没有。确实记错了。
但是这作八成也会移植到ns2上。
個人是不相信網易那種水平的開發團隊會「迫於機能」而漏掉NS的。
因此對SE還是那句話,自己選的路,自己走完。自己推開了機會,也不要抱怨機會對自己關門閉窗。

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