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[其他] F通:暗喻幻想3天合10万8 龙珠新作6万3 寂静岭②6天2万9 岛国OLED NS三年超800万台

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原帖由 link520 于 2024-10-18 10:39 发表
posted by wap, platform: Android
噗。美国npd统计了ps5今年全年的数字版也就36%。欧洲估计有40-50%。日本估计30%都费劲。自己根据fami通换算呗。信数字版突破天际的都是被索尼财报洗脑的

任天堂也是因为任亏卷首 ...
其實現在「寅吃卯糧」現象在這些第三方的銷量公布的事務上都屬於常事,就像這次兩個作品 暗喻幻想:ReFantazio 與 七龍珠電光炸裂!ZERO,前一個能說首日100萬,後一個就能說首日300萬,一個比一個能賣。但fami通周報一出,其實落到實體版也就10萬和6萬。有人指望海外版,僅以暗喻為例,海外版英國實體版首周第七,甚至不如公主知惠,北美區頂峰第10,港區第三,反而是簡中版在steam上取得第一,但直到現在總數也只有8.6萬用戶。而後一個在steam上也沒好到什麽地方去,到現在也只有12萬出頭。雖然不能說成績不夠好,但跟廠商公布的數據差得真是有億點點遠。即便是辯護,也只可能是提前把計劃的出貨量當成已經銷售的銷量先報出去,至於什麽時候能拿到貨款,那就要等等了。

現在也就是靠這些主機上的數字版有多少不清楚來圓這一宣傳上的不合理性,但其實只要是在這一行業內做事的硬體商,它們無論怎樣做,數字版和實體版的大致比例是不會相差很多的,因為主機市場是大體重合的,除非是誰能夠在短時間內大幅度拓展一個全新的增量市場且這個市場完全脫離傳統市場,是純粹的新媒介市場,否則僅依托現今固有的存量市場,每個廠商面對的實體市場容積和數字市場容積比例,不會差得很遠。

當然,實體版和數字版的市場也並非水油不相容的關系,習慣於下載數字版的,不見得不會偶爾買實體版收藏,習慣於購買實體版的,也不會介意偶爾下載數字版消費。所以像有些人想像的那樣,哪個廠商更「依賴」實體版或者數字版,用來說明誰有更高的「不可言說銷量」,這都是羅生門,根本不可能有真相,但是,市場是不會說謊的。廠商可以把銷量說得很高,但賺的錢卻不可能隨著吹噓的銷量「等比例」提升,吹100萬也好,吹300萬也好,甚至1000萬都可以。只要你能拿到同等的利潤,那都是「你高興就好」的問題,但就很奇怪,這些一個個書寫「光輝業績」的廠商,要麽季度財報「直接損失」二百億,要麽爆出「經營艱難」「小黑屋勸退員工」的黑料。賺的利潤都去哪裡了?誰知道?

欺騙市場,欺騙輿論,其實就是欺騙自己。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-10-18 18:03 编辑 ]


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原帖由 cowboyshao 于 2024-10-19 09:33 发表






随便搜了几个公司的财报,下载版的销售额都占大头了,连任天堂都 ...
這些數據確實都是真的,但是只能做參考,因為這種公布反映的是數字版的銷售額,而不是推出同時有數字版和實體版的軟件,兩者的銷售額對比。

很多廠商的一些遊戲軟體只出了數字版,沒有實體版,按說不應該計算在那些同時出了數字版和實體版的軟件銷售額統計中,但這些廠商也就這麽算了,那自然是體現出數字版的銷售額要高於實體版的這個信息。

從企業的銷售額來看,這樣算也沒有大問題,但是,如果是要研究實體版與數字版的占比,這麽統計肯定不科學。

Nintendo在數字版上營收額占比最低,其實不說明它的軟件更註重實體銷售,只說明Nintendo出純數字版遊戲的情況比別的廠商都要少

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-10-19 21:40 编辑 ]



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