侠客
原帖由 卖哥 于 2024-9-27 11:09 发表 posted by wap, platform: Firefox 那任天堂就不该那么菜,真正做到靠自己的游戏产能能养活一台主机。 要求不高,保证每年有一个goty提名作品,保证每月一个全价游戏。 既然弱到离不开第三方,那么就好好满足第三 ...
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原帖由 yfl2 于 2024-9-27 12:06 发表 XCI原版整合】/ h* D8 S" l' h# ^: @' G" P" M0 n 霍格沃茨之遗 美版中文+1.0.4补丁+4DLC2 p O2 c) i6 @. L 整合大小14.88GB
原帖由 yfl2 于 2024-9-27 12:42 发表 根本不相干的,就是缩减素材品质而已
原帖由 瀚海 于 2024-9-27 13:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 百万销量好高啊
原帖由 tzenix 于 2024-9-27 13:38 发表 任天堂有些主机的机能差到影响游戏设计了,SFC和N64就是例子
原帖由 wenchy 于 2024-9-27 14:03 发表 任天堂自己第一方这样说没问题,但同时也明确了任天堂就是第一方天堂,第三方地狱, 整个游戏产很大,靠第一方可以过的不错,但没有第三方根本撑不起这样的市场。宫本茂的说法不过是给自己一个理由,但游戏产业的发展 ...
原帖由 mushroommg 于 2024-9-28 02:14 发表 posted by wap, platform: Chrome 任天堂也不是不要第三方,只是不要第三方3A,任天堂的平台是3A三坟没得跑,但并不是非3A三坟,比如这些年一票2D-HD和其他画面不是卖点的jrpg的最佳游玩平台一定是NS而不是PS4,5。任 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 08:15 发表 如果一个组一年移植一个第三方作品,那么任天堂起码得搞出12个这种组。 游戏不够就是不够 把性能提升上去,方便第三方直接另存为就完事的事情,非要那么复杂。
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 09:55 发表 posted by wap, platform: Firefox 我认为ns2会因为性能太差另存为困难导致缺乏第三方游戏,又因为性能太高定价过高,又因为性能太高外加上一代成功遗产不多导致第一方游戏也产能不足,综上所述导致销量太差,又因为 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:03 发表 posted by wap, platform: Firefox 我的观点是既然要出新机了不要性能卡在尴尬的位置上,一边性能太高导致游戏产能下降设备定价提高,一边性能又没高到可以另存为本世代游戏。 不参与竞争另一条赛道,wiiu时候怎么没 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:10 发表 posted by wap, platform: Firefox 不期待第三方对主机的初期推动不等于不需要第三方构建稳定持续的游戏供应。 另外我是强烈建议任天堂缩短换代频率减少单代性能提升幅度同时及时跟进最前沿技术的,就是考虑了过大的 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:12 发表 posted by wap, platform: Firefox 因为换代砸了自己的盘的事情任天堂太熟悉了。
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:24 发表 posted by wap, platform: Firefox wiiu到ns符合我说的性能小幅提高,跟进前沿图形技术的换代模式。 wiiu的游戏提高分辨率在ns上时运行观感并不明显比原生ns游戏劣质。 这个例子中,即使技术上不兼容的平台,如 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 10:26 发表 posted by wap, platform: Firefox 不负责。 因为跟上第三方游戏另存为要求也不是真正优解,只是落到这个地步后有限条件下的优解,也许现在已经是死局无可救药。 真正优解我说了,小幅高频换代。 本帖最后由 卖哥 ...