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» 火纹的风花雪月,困难度上是不是不如以前的作品严谨。
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火纹的风花雪月,困难度上是不是不如以前的作品严谨。
jerryglc
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发表于 2022-12-22 09:33
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就先拿这个打一下打两下来说 火纹的系统里叫追击
在风花雪月里 战斗中一方攻速高于另一方4就会产生追击
攻速(AS)=速度-(武器重量-力量/5)
可以明显看到最重要的影响攻速值的就是速度和武器重量
那么为了让角色在战斗中尽量不被追击或者尽量可以追击敌人 我们一般采用的方法有
1.角色速度数值尽量多一些成长 尤其是主要角色对速度需要进行凹点
2.正手无法一击收掉对面的情况下 拿重量较轻的武器
3.装备各种对速度有增益的技能等等
4.使用各种战技强行不进行追击判定等等
在极难模式下 敌人的属性会比其他难度高一些 对于角色的养成编成 以及战斗阵型的把控有更多严谨的要求
当然这里只是对于追击的策略 火纹的战斗里是会先进行命中的判定再进行追击的判定
至于如何提高命中或者增加回避又是另外的考量了
[
本帖最后由 jerryglc 于 2022-12-22 09:36 编辑
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