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[新闻] 这次NS2的命门是跟前代长得太像了很要命,全包壳蟹漏

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我只关心底座模式怎么样。重量估计得突破500g了毕竟用了8寸屏。不过应该还是会比sd轻不少


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原帖由 @卖哥  于 2024-12-12 18:39 发表
3DS有啥竞品,为啥销量大跌?
3ds最大的竞品就是有wiiu这个拖后腿的拉扯第一方资源



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原帖由 @primos  于 2024-12-12 22:26 发表
欧美都去开发3a了呗
独立游戏全面开花以前欧美人就是不怎么会做掌机游戏
实际上手游氪金最重得东亚3ds是保住得,而且那些最大卖的鬼子手游怪物弹珠智龙迷城啥的还都有3ds版
这倒是。现在ns除了二三线日厂和欧美冷饭。就靠独立游戏顶着了


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原帖由 @mushroommg  于 2024-12-13 02:17 发表
这玩意儿相对于ns新卖点在哪?纯机能提升吗?不是地狱的风格啊,印象中地狱的掌机除了gba可能算纯机能提升以外,基本每代都有创新点子吧,据置机从wii以来这三代也都有独特卖点。这ns2就直接提升个机能,完了?这发布会怎么开,幻灯片介绍硬件参数吗?
介绍第一方和大量第三方登录不就行了。ns首发那几个所谓的创意软件不就那样什么12s和arm。最后还不是靠塞尔达撑了首发那小半年。真以为是靠啥创意呢

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原帖由 @bpusbpus  于 2024-12-14 10:46 发表
任下代要是想在屏幕这块创新,就搞成折叠屏,就可以控制在掌机大小了,不过需要等到折叠屏幕技术枯萎期
折叠算个屁的创新。手机都快玩不下去了。今年的新闻就是多家手机厂商退出/收缩折叠屏市场

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原帖由 @bpusbpus  于 2024-12-15 15:37 发表
不知道有没有lite了,好多人说等lite2了,也不知道ns2会不会为兼顾lite2得大小做各种取舍了
就lite那失败的销量永远都只能是边角料机型

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越到ns2要公布的时间,卖哥发颠越严重,什么时候任天堂换代开发游戏是等新机芯片拿到手再开始开发了,照你这逻辑任天堂应该代代首发都没游戏才对,不觉得这逻辑太弱智吗,你猜那一大堆ps4/ps5的游戏都是咋开发的

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任天堂随时都有第一方开发完成一直没上市的游戏。谁给你说过任天堂开发完游戏就要马上上市。mp重制版和火纹重制版都传了这么多年后者一直到现在都捂着(这还是命中率极高的舅妈爆料的)

至于任天堂新机什么时候上市,那不得看ns销量什么时候衰退,任天堂榨干大卖主机价值也不是一次两次,n64,ngc都吃够了第一方转向慢的亏,ns现在要是还能一年1800w你看任天堂公不公布,前两年ns销量高任天堂还嘴硬说卖了5-6年ns还是中期呢,销量跌到1500w不就公布新机了

还说出你的故事,你也知道你在编故事呢,唱衰ns这么多年,脸都肿了也不反思自己那套弱智思维,今年任天堂第一方端出的全是第二方第三方合作游戏,明摆着第一方已经转向新机,游戏开发现在不都是一套机制,不会因为机能提升就要从0完全开发,任天堂以前的第二方在nds都没拿到的时候甚至用两个gba模拟nds双屏进行游戏开发,ns2这种跟1变化不大的机器就更方便了花点时间把ns的游戏画质强化不就行了,说难听点任天堂这种大型开发商内部估计都是有一套专用的开发工具开发出来的东西上ns说不定还要优化缩水,早就听说有些游戏内部会有更好的贴图

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原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 13:56 发表
MP重制之前的说法是配合MP4上市,现在呢,怎么独立发售了?
不正符合我说的为了避免空窗重排游戏上市日期么。
你要论证任天堂憋了一堆做完的游戏,你找其他时期的例子呀。

至于说新机是因为NS不好卖才推的,那难道N3DS上市的时候3DS不好卖了么?
任天堂榨干平台后期是因为游戏可以在存量规模大的旧平台卖,但NS后期才几个游戏?你以为SFC和N64后期赖着是任天堂看中那点硬件利润?

说现在任天堂开发力量都在新机,那不是自然的么,临时通知需要换代需要一批首发游戏那么大窟窿需要填呢。
ns现在有大量独立游戏撑着。现在也是独立游戏爆发的年代,3a大作随着开发时间的拉长投资翻倍反而现在很尴尬的地位,任天堂现在第三方销量已经占了总体的50%,你瞧不起谁呢

咋的临时换代开发好的游戏就会报废了吗,3d马,马车9这种上代都多少年的游戏,你难道觉得新作会没开发好,会因为出新机报废然后重新开发

你这思维为什么这么弱智,在你思维里任天堂出新机像是把任天堂大楼里的资料都报废废墟里重建一样,任天堂游戏的营销一直都是短平快的,除了少数游戏,大部分游戏都不会提前很久开始营销,搁你这就成大窟窿咯,现在这么上窜下跳过两个月发布会出来不怕又被打脸?难道你觉得任天堂会卖新主机没有第一方大作?

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什么mp重置是为了配合那是舅舅的说法,任天堂啥时候说过,今年重置了这么多游戏又配合谁了,mp2重置能不能配合mp4,mp3重置能不能配合mp4,你想怎么配合就怎么配合,mp4大概双平台到时候新机能配合mp4,你的游戏窟窿是不是还变小了

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原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 14:25 发表
为啥马车8放出一批地图DLC?
任天堂之前有没有闲置了那么久了突然给老游戏来波内容更新,这些人这几年难道不应该在开发新作么?
有没有可能那本来就是马车新作的地图,其中属于前作移植的且马车8还没有一部分地图拿来给马车8了,而原创地图拿去按照新机图形性能重新做了。

你说的是很有计划的产品更新,准备充分延迟纯属自己贪自己作,而我的意思是这一次计划外的,之前没准备,所谓的延期就是因为做不到提前。
是不是计划外任天堂都一直在开发游戏,新机出了就把游戏弄上去就是了,新机没出就选个合适的时间给旧机,就这么简单

这不是什么强制性选择题,给ns开发的游戏一样可以给ns2,有更好的画面更快的读盘,在你这里就变成了给ns开发的游戏因为ns2的发售就作废了,简直是智障逻辑

按照任天堂第一方游戏发行速度,到明年憋了两年,还在这大言不惭的没游戏,你这是把脸递上来被打,我的逻辑很简单要是任天堂首发真没游戏就不会把王国之泪和惊奇给ns送终,这两游戏晚两年跨平台发售新机完全不愁销量,既然任天堂这样做了,就说明肯定有同样体量的游戏留给新机,就这还没提几乎100%会有的mp4和一定概率的za

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原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 16:12 发表
给NSpro做的游戏NSpro取消就废了。
很简单,NS的游戏可以上NS也可以上NS2,上NS2表现不佳也知道是NS的游戏。
但是NSpro的游戏不能上NS,上NS2表现不佳也没法解释。
nspro的游戏上ns的难道少了?谁不知道王泪是准备给pro的,nspro上ns2表现不佳是个什么鬼,索尼前两年一大堆ps4/ps5跨平台游戏被你吃了,你说不佳就不佳,任天堂什么时候这么在乎画面了,通篇都是臆想,唱衰任天堂9-10年了,真是一个一点没长进,说话全是屁话

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不如明盘,你一天到晚说ns2肯定暴死,你觉得任天堂ns2第一年能卖多少,整个生涯卖多少

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原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 20:47 发表
那是NSpro有优化的NS游戏
类似N3DS上的怪猎4G,或者GBC上的口袋金银。
而我指的是NSpro的独占游戏,类似N3DS上的XB3D,GBC上的口袋水晶。

画面是一方面,还有更强CPU更大内存带来的游戏内容设计。
这种游戏压根就没两个,能说明啥,一个外包妇科无双也是外包的,搞得好像任天堂把本家资源给n3ds独占了一样

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原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 20:50 发表
第一年800万,全生涯1500万。
弱智,我不会再回你贴,你这个疯子

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