混世魔头
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原帖由 @Fiorella 于 2023-2-15 11:08 发表 NGC第一方也全了。 HAL IS GF对于任天堂来说都是传统意义上第二方,不是第一方。 所以目前说,任天堂传统意义上第一方无非是红绿帽,社内企划制作本部的银河战士,动森,马车,社外还有个樱井的大乱斗。 FC上没有动森,马车,大乱斗。SFC上没有动森,大乱斗。N64没有银河战士。NGC上全了,wii上没有动森,银河战士。wiiu滚蛋。NS上全了。
原帖由 @卖哥 于 2023-2-15 11:16 发表 任天堂的困境就是提升性能必死。 对比GC、WiiU跟Wii、NS的初期游戏不难看出,一旦提升性能,初期游戏阵容就很稀疏,而不提升性能首发就相对好看。 任天堂主机靠噱头卖,这噱头一半是异质创意,另一半就是容易吸引到关注的首发期的游戏素质。 当年必须开NS赛道,一方面是WiiU选择的噱头不够好,另一方面,WiiU出狂吹甚至出奥德赛也吸引不到新机级别的关注了。 反正提升性能,首发游戏不佳导致失败 多年后熟悉这个级别的开发环境后,换个噱头出同级别性能的新机,首发游戏优秀导致成功的循环持续2轮了。
原帖由 @Fiorella 于 2023-2-15 11:18 发表 wii有动森么?我怎么记得gc完了后是nds 3ds这条路了,我是gc,nds,3ds这样玩下来的
原帖由 @卖哥 于 2023-2-15 11:28 发表 你觉得任系掌机首发没游戏就能躺赢么?
原帖由 @量产QUBELEY 于 2023-2-15 12:30 发表 ngc资源感觉更多,老任为了ngc真是拼了,ns的话,其实出力比不过ngc 银河战士就是个冷饭,马里奥赛车也是冷饭 ngc时代不仅机能好,老任还敢于创新 银河战士3d化,塞尔达两作风格完全不同,这点就算是现在的ns也做不到。马里奥赛车双人一车,3d马里奥用上水泵,还积极拉拢第三方看家大作 只能说,被逼到绝境的老任才是最好的老任,现在的老任钱赚的多,吃老本也吃得厉害,进取心真是不够
原帖由 @脏小鸟 于 2023-2-15 15:23 发表 另外马里奥RPG这条线衍生出来的其实是两系列:纸马和马路RPG 纸马主打家用机,只上过一次3ds,到switch上也活得好好的 马路RPG开发商AlphaDream到switch时代破产了,也是从来没上过switch,很可能就此雪藏
原帖由 @卖哥 于 2023-2-15 13:38 发表 N64后期游戏销售不错,WiiU后期销售如何? 根本不能说明什么问题 实际上Wii后两年游戏阵容也不怎么样,你要说没给WiiU提前准备那是假的。但准备了首发游戏还是很不行,WiiU真正出话题性游戏是喷射战士1,是15年的游戏了,比首发阶段出话题性游戏的意义差太多了。 必须考虑到游戏机是需要熟悉的,开发工具是需要积攒的,提升性能的结果必然是淘汰开发经验和开发工具,从而降低开发效率,而跟游戏开发工作量增加一叠加,就是双倍的低效。 最适合任天堂的我认为就是手机那种保持架构延续同时高频的小幅度提升,当然手机一年一更夸张了,但每代工艺也就是每2年提一次我觉得是可行,提升幅度比较平顺,开发工具慢慢积累慢慢改进。
原帖由 @脏小鸟 于 2023-2-15 16:08 发表 就是两作重制后才破产的,炒冷饭也只能外包给其他第三方了,而且马路口碑很好的也就是那两作,炒别的意思不大
原帖由 @飞人乔丹 于 2023-2-15 16:22 发表 大金刚也没有
原帖由 @脏小鸟 于 2023-2-15 16:15 发表 上NS也只是初期的NS,未必成功的,蘑菇队长就没成功