混世魔头
原帖由 @大蛇丸 于 2024-5-13 15:50 发表 哪里看出是亏?没有那200多亿,利润是增长的 本帖最后由 大蛇丸 于 2024513 15:51 通过手机版编辑
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原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表 我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期 如果要保持开发周期,游戏质量就保不住 ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线 ff7rb也许就是这个系列的巅峰了
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-13 16:13 发表 成本不算高,但是花时间,索尼专门收了个nixxes工作室做移植,se那技术一坨做移植就是拿时间换质量,最明显的例子就是ff16pc版做的跟蜗牛一样慢,独占期早就过了还没公布消息
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-5-14 09:43 发表 se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。 如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销量约100万,全球总销量约400万 当然这只是参考 本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 09:44 通过手机版编辑
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-5-14 09:59 发表 根据se财报推算而已。se财报日本实体版195万,数字版468万,全球销量2632万,包含hd游戏盒网游。 你觉得se财报有什么问题直接指出。别阴阳怪气的。 本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 10:00 通过手机版编辑
原帖由 @nikutai 于 2024-5-14 16:54 发表 沙加新作评分34不算差。但3个机种齐上才卖2万多份,简直惊掉人下巴。这可是sfc、ps时代的百万巨作,square的三大王牌系列。 而且开发速度慢了不少,90年代沙加基本两年一作,现在平均8年一作,开发费用估计也暴涨,游戏价格却不涨。 本帖最后由 nikutai 于 2024514 16:58 通过手机版编辑
原帖由 @mrqqqqq 于 2024-5-15 08:26 发表 惊了,泡沫之星这样的素质居然社内还能对它有预期
原帖由 @级替四 于 2024-5-16 17:34 发表 他们要有能力同时开发PC版,FF16的PC版现在应该已经端出来了。