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SE:未来战略积极转向多平台

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原帖由 @大蛇丸  于 2024-5-13 15:50 发表
哪里看出是亏?没有那200多亿,利润是增长的

本帖最后由 大蛇丸 于 2024513 15:51 通过手机版编辑
你说没有就没有了?se混到现在连常年吊车尾的日本大厂sega都比不过了。真是太惨了


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原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-5-13 15:37 发表
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是这个系列的巅峰了
这边建议去看看黑客扒的索尼资料。我记得里面清楚的显示了蜘蛛侠移植pc的成本。我记得1代只有200-300w美元。这成本高吗。pc版卖6w就能赚钱了。难道ff上pc不能轻松百万?不比索尼那独占三个月的独占费强?。sega都看不上索尼的独占费了。现在脸都笑烂了



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原帖由 @ikaruga  于 2024-5-13 16:13 发表
成本不算高,但是花时间,索尼专门收了个nixxes工作室做移植,se那技术一坨做移植就是拿时间换质量,最明显的例子就是ff16pc版做的跟蜗牛一样慢,独占期早就过了还没公布消息
正常厂商是ps5/pc同步开发。se是ps5开发完dlc和pc版同步开发。不死才怪。难道se的技术力还不如隔壁的sega?。


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说到底不是一开始就瞧不起pc而已压根就不重视。现在转向全平台还不是一样开发游戏。

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也别说日本人不支持jrpg。到时候p6首发全平台日本和全球轻松秒了ff是大概率事件

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这算是索饭帮忙间接证明se技术力低下到远远不如nb,光荣,卡普空,sega的程度了?。se看到不知道会不会伤心。

转向全平台之后都等着看吧。会不会出现什么技术问题大幅延期。质量不过关之类的问题

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原帖由 @天堂任狗追  于 2024-5-14 09:43 发表
se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。
如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销量约100万,全球总销量约400万

当然这只是参考

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 09:44 通过手机版编辑
能不能去了解下索尼所谓的70%数字版和黑客扒了底裤之后搬出来的平均30%多数字版之间的关系。又在这里1比2.4都来了。直接往ff上套。要点脸

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原帖由 @天堂任狗追  于 2024-5-14 09:59 发表
根据se财报推算而已。se财报日本实体版195万,数字版468万,全球销量2632万,包含hd游戏盒网游。
你觉得se财报有什么问题直接指出。别阴阳怪气的。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 10:00 通过手机版编辑
装模作样的是你才对。张嘴就意淫ff日本销量实体销量占了30%。英国这种数字版破表的地方ff才50%出头的数字版。哪来的脑子觉得日本数字版能有70%。

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原帖由 @nikutai  于 2024-5-14 16:54 发表
沙加新作评分34不算差。但3个机种齐上才卖2万多份,简直惊掉人下巴。这可是sfc、ps时代的百万巨作,square的三大王牌系列。
而且开发速度慢了不少,90年代沙加基本两年一作,现在平均8年一作,开发费用估计也暴涨,游戏价格却不涨。

本帖最后由 nikutai 于 2024514 16:58 通过手机版编辑
圣剑传说新作也要出了。

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原帖由 @mrqqqqq  于 2024-5-15 08:26 发表
惊了,泡沫之星这样的素质居然社内还能对它有预期
可能想着吃掉乌贼十分之一的市场也能赚翻吧。看那画面也比什么ff起源投资高多了

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se这个战略转移不就是首发多平台。。这还能讨论这么多

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原帖由 @级替四  于 2024-5-16 17:34 发表
他们要有能力同时开发PC版,FF16的PC版现在应该已经端出来了。
很简单。自己花钱找个小组跟他自己同步开发不就完了。哪这么复杂。日厂谁不是全平台。法老空50个员工以前不也是是没什么没人开发。现在多一个ns平台不也就这样子。ff16还中途砍了ps4版。要是一开始就ps5/pc大不了晚几个月发售。说到底就是se已经确定要转向多平台板上钉钉了。现在说什么没技术多平台之后游戏多平台发售可咋办。se一堆2a游戏多平台发售我看也没啥影响

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