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其实我比较好奇为什么wiiu会死的那么彻底

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1.机能不行
2.wiiupad又要浪费机能又增加成本又给第三方增加门槛,连第一方用到的都少
3.首发自家就给了一个质量一般2d马
4.年末首发就销量就一般,年末一过就一蹶不振
5.第一方第一次进入高清游戏开发,完全没有经验,造成第一方大量延期跟不上发售节奏
6.隔壁还有个才发卖3ds,初期发售不行大屎计划加第一方投入大量资源抢救才活过来的(保大还是保小任天堂明显选择的保3ds,甚至连大乱斗都破天荒的双版本,为了3ds各种阉割,wiiu还延期发售,wiiu的3d马甚至就是3ds的孪生兄弟)

ps:wii中期开始失速,第三方中后期开始大量逃离wii,任天堂不该把wii拖这么久,wiiu发售前很久wii就卖不动了,甚至还在wii末期发售了大量第一方游戏包括塞尔达+jrpgn连弹,我觉得这些游戏很可惜,在wii已经大量流失活跃用户之后发售,最后的故事,异度之刃,还有两个忘记名字可能

不过说句后话,wiiu也是任天堂最果断放弃的主机,提前放弃停产(在有销量的前提下,我记得年末同捆游戏的wiiu出货很少,日本很快就没货了,连年末都放弃了),第一方光速转向,塞尔达一直拖到新机一个游戏就让新机大爆发,这是任天堂做的最有远见的事情了

老实说如果乌贼1代,塞尔达,马里奥制造能早两年出来,wiiu应该比现在这销量好很多,不过这也是后话了,wiiu整个时代都在给高清游戏开发交学费,唯一可惜的是荒野明明是为wiiu量身定做的,会大量用到pad玩法,为了ns全部砍了


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说个笑话,wiiu因为那个pad导致任天堂硬件都不怎么赚钱,后期快速停产我怀疑也是有想少亏钱的想法在里面,隔壁还有个大屎之后也不怎么赚钱的3ds,任天堂选择保3ds做了正确的选择

后面双线合并(变相砍了主机线),也算是一种正确选择



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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2024-12-17 18:00 发表
你这说了一通等于白说

荒野之息、马车、大乱斗,本来就都是WIIU上的

动森和奥德赛,倘若不是实在没人买,出在wiiu上也是迟早的事
并且动森这货,也就是赶上了疫情才出了圈,这么多年了,压根也没那么火过~~~

拿软件阵容说事,实在是喷点不对。就当时来说,wiiu的软件阵容并不差
东森wii就卖得很差,wiiu是不可能有的,wiiu阵容一般,但是因为高清第一方频繁延期,造成了第一方出来的太晚了,出来的时候wiiu尸体都发霉了,就算是马车都出来得太晚了,大乱斗为了救3ds,wiiu版本还晚发售


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马车,荒野,大乱斗,乌贼这几个能前面三年出来wiiu销量能强很多

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引用:
原帖由 @三星  于 2024-12-17 11:46 发表
这么多买wiiu的人就没吐槽一句吗?
还是就我个例?
pad串流画面经常很糊啊,肉眼可见的马赛克那种,
传输的码率应该不高,反正画质很垃圾
你现在玩ns掌机模式很多画面也很糊,更何况是480p的wiiupad

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-12-17 21:06 发表
也没那么复杂,可能任天堂那几个游戏就是隔个七八年才有玩的想法。马车我就gba玩得比较投入,ds那代就没那么想玩。3ds就恢复了,wiiu我只是浅玩,ns刚开始比较抗拒后来又想玩了,现在又是不想碰,要是马上出9估计还是不想玩
东森ds版玩得最多,3ds就一般,ns又想玩
任天堂title重复度大连着玩受不了。造成周期性也不新鲜
我倒觉得不是你这理由,任天堂以前两台机器,第一方ip基本上能共享,有人买了3ds的马车,2d马,3d马,大乱斗,动森,马里奥聚会,塞尔达之类的游戏,哪里有动力再去买同样这些ip的wiiu,更何况wiiu第三方跑完了,还不如3ds的第三方多,哪里有买wiiu的动力

现在砍了只剩一台机器,就没这个问题了,你要买任天堂第一方只能选这个没得选,以前任天堂区分家用机和掌机主要靠得是游戏体量,同样的ip,家用机的2/3d马里奥,塞尔达之类的天然就比掌机版本的体量更大,卖得更贵,质量更好,但是这并不能让任天堂的掌机玩家有动力再买一台主机

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