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[其他] 苹果VP的悬空交互问题

VP也只是提高识别精度
但实际操作中没有物理支撑的情况下,操作本身的精度问题更需要考虑

之前买过要给3D识别产品,leap motion 用过一阵子有感


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引用:
原帖由 pocketmom 于 2023-6-8 11:29 发表
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主要是用眼神定位,比leapmotion那种要精准
眼神定位的操作效率不高啊
没用过相关产品,毕竟眼镜同一时间只能有一步操作,而且还要考虑确认操作的延迟等等

所以精度一直不是这类操作的主要问题,至少发展到目前这个阶段



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引用:
原帖由 夏青 于 2023-6-8 11:57 发表
posted by wap, platform: Android
做到这么贵不就是为了堆料吗?
这是目前地球上民用眼球追踪设备的最高级了,据体验者说丝滑无比
娱乐可以用,甲方爸爸可以用,真大打工族办公就算了吧,生产力上有这个钱,我可以轻人帮我干活了


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引用:
原帖由 夏青 于 2023-6-8 12:09 发表
posted by wap, platform: Android
这跟你主楼的问题毫不相干
就不讨论了
有些东西是本身操作者和物理限制,这个不是精度优化能解决的
眼部追踪延迟再低,播放电影拖动进度条,做表,画图等等,能有手用鼠标动的精准,错误率能有手在物体上滑动低?

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-6-8 12:28 发表
posted by wap, platform: Android
所以呢?鼠标精度也不高啊
工控都是轨迹球
你把手里的鼠标扔了吧

本来就是ar(vr)里基于眼球追踪精度最好的,体验最优的,你跟鼠标比是什么脑回路?
我这样对比,眼控类别手柄遥感,鼠标就是鼠标
对于大部分人来说,是不是鼠标比遥感好用?准确度高?

是不是大部人玩儿FPS都是用鼠标,而不是遥感,当然也有人遥感用的很6,这个不排除

同理鼠标的效率是眼球追踪能比的?眼控确认要不要延迟?拖拽等等这些操作,怎么跟鼠标比?

一样的我用quest的体感手柄,两个手柄,带实体按键,是不是比眼部追踪效率高,反馈好?

[ 本帖最后由 player_eds 于 2023-6-8 12:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2023-6-8 17:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
难道你鼠标能同时点几个地方吗?难道你移动鼠标不要花时间吗?
现在你知道它效率多高了吗?
拖拽进度条的时候,看的是进度条还是画面,打字确认输入的时候看的是键盘还是输入的字
我鼠标可以停留在某个地方不操作,它怎么知道我眼睛不需要操作?

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