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[其他] 关于游戏故事剧情,简单说两句

好的RPG越来越少,主要原因还是编剧想要表达的和玩家能感受到的不同步

一,游戏同影视不一样,玩家接受的信息非线性的,很难把故事背景逐一交代,所以人物背景很难全部呈现,造成的结果是编剧塑造角色的过程是宏观的,玩家从0开始接触,无法带入(当然有些强制用大段表演来刻画人物的也不是没有,但把握的不好就退游了)

二,玩家没有在对的时间,对的方式接触时,就会出戏,并且游戏过程中干扰因素太多,呈现的体验是多种的(获得装备的快乐,击败BOSS的快乐)所以不能有效的表达当前情绪

所以在绝大部分游戏中,剧情真的可有可无,尤其是任天堂的游戏,只需要一个简单的开头,后面都是玩法奖励本身驱动游戏

同时大部分带入理性去玩的游戏,很难对不认同的世界观产生好感,比如我之前的帖子提到的中二魂,就更容易出戏了

[ 本帖最后由 player_eds 于 2023-6-26 16:44 编辑 ]


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差的剧情导致退游真的是吃力不讨好



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