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这几年的游戏,再过20年还能被玩家津津乐道的有哪些?

为什么期待真正AI加入后能改变游戏玩法?有真正AI后实际体验根本很难想象。如果现实中的自己很菜,无自信,你觉得AI会怎么对你。一本道的流程转来转去找不到路,或者打不过低级怪,AI要不要嘲讽你?更不要说某个关键NPC哪天觉醒了,厌倦扮演NPC失踪了无法触发剧情,或者最终BOSS始终在新手村门口等着玩家的情况。


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原帖由 MG2008 于 2022-1-17 13:32 发表
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就是这样才好玩,现实世界之所以难受是因为不能重开,不然再垃圾的人生从开一次也能翻盘,绝对玩到你爽。
你还不明白真正AI问题的严重性,你要出新手村,要问村长拿通行证,结果村长觉醒了,决定退休环游世界不再回来,你永远困在新手村,硬生生把《勇者斗恶龙》变成《动物森友会》,这种不确定性存在在流程中每个角落。有真正AI不等于有真实物理引擎,限制了你什么不能做就不能做,没有通行证就是出不了村。这还不是最糟糕,丁点大的村子,就算是《动物森友会》的村民根本就是无所事事,每次对话有的只是抱怨,你以为每次玩都是新鲜感就是妄想。

当然,如果限制一定NPC行为肯定可以改善,但那样其实就跟MMORPG无异了。你把MMORPG里面其他玩家想象成AI,就知道是什么感觉了。



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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-17 14:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
不至于,有Ai不代表没限制,角色的目标是可以设定好的,只是完成目标的过程和结果的随机性较大,MMORPG 里,玩家的目标是不能被设计者设定的。
这个限制就是关键所在,限制越多相对游戏体验肯定越好(当然也有临界点,过犹不及),但也就离真正的AI越远,过多限制的存在其实就等于不是真正的AI,不过就是你所说的随机性变大而已,NPC能对你所做的事做出3句话的反应还是30句话的反应的区别,而不是出现规定以外的对话的反应。


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