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[业评] 游戏开发的时候要不要讲究个“场景帧率一致性”?

刚才玩远哭5,3840&1080的分辨率,画质选预设的“极高”,游戏里最高140多fps,最低50多,平均帧率曲线图的波幅非常大,而且涨跌频繁
也就是说有很多场景/地形过于复杂,消耗大量资源以至于跑不动;而另有很多场景/地形过于简单,大量资源空闲白白浪费

所以一个好的游戏开发团队是否应该追求“场景帧率一致性”?要不就显得太不讲究,太随意了


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