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[业评]
你们玩JRPG会钻研各种buff魔法么?
铁观音
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发表于 2020-2-10 21:59
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我玩得很少,最近连着玩了八方和DQ11,感觉不管是强化还是弱化类的buff都很鸡肋啊,有时候甚至想让人摔手柄
杂兵战通常两到四个回合结束,浪费MP和一次行动去上buff根本没必要
如果是中级boss的话,大部分弱化buff的命中率就很低甚至免疫了,我方也就强化物攻/魔攻算是能有点额外收益
而到了大boss、终极boss、隐藏boss这一级别的,绝大部分debuff都免疫,少数不免疫的那命中率也很低。最要命的是对这个级别的boss,我方每轮每次行动都极为重要,如果放个buff出去结果miss掉,那真是捶胸顿足。或者好不容易给敌人弱化了/给自己强化了,甚至反复几轮,每轮下来都挣扎在残血,90%的时间吃回复药10%用来放buff,千辛万苦各种buff加到最高,就等下轮放个超级无敌大招,结果尼玛boss灵光一闪,把你全员辛辛苦苦加上去的属性全闪没了——真的要摔手柄啊!
当然,大部分boss都有利用某种特定的buff技能以实现快速解决的打法,但基本上不看攻略也很难摸索出来吧
总之我还是觉得在JRPG里buff魔法太没有存在感了
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发表于 2020-2-10 22:19
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引用:
原帖由
卖哥
于 2020-2-10 22:08 发表
八方的强化不鸡肋呀
2连施法、全体化、bp持续恢复
超上限的回血也算吧
强化类的还行,主要是弱化类的,尤其是降魔防的,还分不同属性,大boss基本上个个都对属性免疫,这种debuff简直没有存在的必要
另外还有一种,也不知道怎么称呼,大概叫“必死技”吧(应该算是魔攻类,不是buff类),效果是必死,但命中率根据剩余血量而定,基本上对方残血状态才能命中,而且仅限杂兵,boss免疫——人家都濒死了,我一刀就能解决的事,还用放这个必死技?!
从20年前我第一次接触JRPG(FFX)开始,这类技能被我命中的大概不超过5次...
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