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[其他] 恶魔之魂1通关心得(优点和缺点)

优点:
1.最后的场景有灰烬湖的小震撼,非常期待Remake的表现。
2.音乐好听,Kokia听说是个出名的音乐家。
3.作为2009年的游戏,当年可以在一本道反其行,打完Boss回去看风景,算是小特点,当时可以看风景育碧还有顽皮狗,其他印象里不多了。
4.算半个优点是,通过玩家自己打不过的一些地方,自己跑其他图,拿到好的戒指和好点的武器再回去报仇,如早期跑到1-2岩浆下面拿升龙剑,有石头的情况下+5,在药草足的情况,基本可以打到通关,不然就要去拿修正S的月光大剑,把属性信仰点高做莽夫。
缺点:
1.要刷补血的,初版下容易刷着刷着就变黑了,然后等于白刷。
2.敌人对你数值碾压,被碾压之后,补血足够多也不行,因为敌人基本可以一刀秒,例如高塔的场景外长枪一发入魂、1-3的双红皮魔法师的一发火球入魂、腐朽谷任何一个巨人一棒子带走你、风暴场全程翻滚带攻击判定的骷髅兵。
3.堆怪严重与恶心,窄窄的过道放一只章鱼怪或者两只食人鬼,伤害还是按比例,你等级多高也没法子,因为会摔死、腐朽谷的精神污染血婴儿、腐朽谷的三巨人、两巨人和一个放毒的、风暴场窄窄过道放骷髅兵,打墙还会弹刀、2-1开头三狗和一群橡皮怪、1-2桥下面的五只狗、风暴场一群远程魔鬼鱼、伦敦塔(维多利亚塔)开门下遇到一群怪跑出来,然后章鱼怪过来上投技......
4.跑图没有无聊的突然掉只怪秒了你的恶意,但伴随上面你等级数值的问题,挡路怪必须清,是跑图另一种恶心,因为窄窄的通道你必须打死它。
5.刷一些装备的石头,恶魔纯粹石直播时候看弹幕说有刷了几个月都不出来(估计是夸张的形容了)
6.糟糕的手感和打击感。
7.灵魂状态下强制半血。
8.出身的选择影响。

总体放现在缺点暴露的地方更大,适合云不适合玩,当年应该是强调联机大家一起愉快打Boss,难度黑白设定2009年算是挺新鲜的设定,地图上的表现力如果玩过波斯和神海1和2,对了还有鬼泣4,没传说中描述那么震撼夸张。
也和自上而下连成一体的黑魂1差不少(血源也算半个,但弱不少)。
相比黑魂1,黑魂1做出妥协和柔化的说法纯粹是记忆美化,有些地方本身不平衡需要改(如灵体强制半血,黑白世界的石头敌人,没必要留着)


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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-11 19:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
没人喷恶心的监狱地图么,当时第一次玩的时着实被恶心坏了,有些门的钥匙还得在其他场所获得后重新回监狱,差点就吐了
堆怪第4点那里我说了。



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