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浅谈一下魔女1和魔女2的优缺点和杂七杂八的背景设定
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发表于 2020-6-8 15:31
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自从上个星期手柄的按键不灵敏,也没时间换一下,就搁置了第二章的无伤紫月的事情。
回想若干年前Wiiu刚出魔女2的时候,是2014年,那时候大概也是隔壁几个也是有续作的时候(有ACT味道和手感的升天,3re,白粉仔DmC)
当时云这个游戏,感觉Climax下终于有无限的魔女时间了,而且画面也很舒服,新增加的 暗影巅峰(爆魔)和饰品的机器人在演出上再上一层楼。
系统上虽然没了部分Offset,但连招的简易性和开拓性也很多很多。
适逢在NS出了高清版,就买了把Climax通了,但没刷紫月。
就突然发现2代的一些东西虽然比1改好了,但系统方面确实又没有1代做得那么好。
先说说2对比1改进后的优点👉
1.关卡设计比较舒服了,不用各种跑回去打隐藏关卡评分,很多新场景和大演出,预算看来很足的。
2.编织攻击,特别是在爆魔下根据武器不同演出也不同,观赏性非常棒
3.画面鲜艳,整体比1暗沉沉的色调舒服
4.QTE非常容易打满了
5.连招容易很多,也可以根据饰品搭配有更丰富的Combo
6.很多新的敌人,新的设定,都是在剧本上和丰富塑造天界魔界更加用心的了(其实传统ACT我个人真心觉得剧本不那么重要)
7.动作模组更流畅。 就最基本的YBY(拳脚拳)比一代打出去肉眼可见流畅,衔接舒服(虽然伤害感人)
8.没有了那么丧心病狂的飞机/开摩托
9.多了几个饰品可以上场,蝙蝠和机器人都是好东西
10.可以很多武器都搭配取得紫月评价,只要不断连,增加了很多武器的出场,只要你愿意用
在地图上,一代其实就是几张图拆开来做两个,现在看有一点偷懒了,但在资源利用上,我这一次重新玩,才看出来原来那么多地方直接用一二关的地图,然后一个一个分开用。
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以下以Jeanne角色使用来说,这些2代的改变肉眼可见,演出满分,初见N难度真心是非常棒的体验,就算不会Offset,也基本不用担心像1那样突然死亡和高伤害。
在对恶魔敌人和爪子下,难度基本没1那样大的压力。
然后在另一方面,关于魔女时间问题又突然无限放大了。
2代敌人(特别恶魔)在闪避的功夫上赶得上隔壁忍龙3刀锋。 很多时候打恶魔敌人和爪子,没有魔女时间就发现非常棘手,而且因为编织伤害低,导致很多时候会愿意使用容错率高的鞭子和锯子组合,上文说到虽然很多武器搭配都可以用,但就发现鸡肋的同时,武器的所给玩家的反馈不太行。
首先冰火棍子,太慢,伤害也低,能打Hold的攻击但没啥用,打不断攻击,冰住对方又太难,动作挺撩人的。
箭伤害也一般般,印象好像是360Y有比较好的输出,而且后撤的拳(Hold)带无敌帧,拿来秀的比较多,拿来偶尔打防止断连也挺好。
镰刀的话,由于范围太大 编织攻击太夸张,再没能打断敌人攻击,很容易受伤。
还有关于编织攻击的削弱,在面对敌人而且你没能进入WT下,对上巴尔德和恶魔敌人这样泥鳅,基本上是很难打上输出,时间也只能给你打上一个YBY的时间就没了。
最后就容易变成闪(进入WT)YBY闪 YBY的音乐循环。
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1代的缺点,基本上就是以前诟病的,打着一半跑回去打隐藏关卡出紫月,摩托/打飞机, 丧心病狂的QTE,大型Boss又臭又长。
至于武器搭配,技术有和乐于研究,在不依赖高伤害的攻击下,很多地方都可以打紫月评价,只要不断连情况下。
优点肯定就是不会有废招的Dodge Offset了。
魔女时间不算优点,也不是核心。
背景这次官方中文终于给了一个很好的资料和世界观,如果结合资料设定集,会更喜欢。
例如魔女的历史(大众熟知的中世纪猎巫)
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发表于 2020-6-9 19:10
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原帖由
aironline
于 2020-6-9 15:09 发表
以前1就没通关,后来2通关了,这几天1出PS4版,又玩了玩,玩不下去,画面,手感,都不如2
2只输系统层面上。手感确实结合动作就很舒服
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